Вопросы по теме 'vertex-attributes'

glVertexAttribPointer GL_INVALID_OPERATION недопустимое использование указателя vao vbo
Я пытаюсь реализовать отложенное затенение с помощью OpenGL 4.4 на NVIDIA GTX 970 с установленными последними драйверами. Мой код работал с визуализацией непосредственно на экране. Чтобы добавить второй проход, я создаю FBO, в котором я визуализирую...
3621 просмотров
schedule 12.10.2022

Геометрический шейдер, похоже, не принимает входной атрибут
Я передаю строку геометрическому шейдеру и вывожу прямоугольный параллелепипед. Я создаю 4 новые точки на каждом конце линии, которая была передана, добавляя постоянную «толщину» в направлении x или y. Если я задаю толщину в шейдере геометрии, она...
350 просмотров

Могу ли я иметь несколько буферов GL_ARRAY_BUFFER?
Итак, я смотрел на еще один вопрос SO относительно команды glVertexAttribPointer , и у меня возникла небольшая путаница. Принятый ответ на этот вопрос объясняет: Но есть дополнительная подразумеваемая часть состояния, которая также...
1884 просмотров

Различные форматы вершин и vbo
Я использую цикл рендеринга следующим образом: Потерять данные и сопоставить буфер. Запишите команду и запишите сгенерированную вершину в буфер. Отменить сопоставление буфера. Перебирайте команды, которые могут изменять...
353 просмотров
schedule 28.02.2023

InputLayout, который связывает атрибуты вершин с постоянным значением?
Пытаюсь портировать какой-то код из OpenGL в DirectX - в OpenGL можно отключить определенный атрибут вершины и установить для него постоянное значение. const GLfloat data[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLuint location =...
274 просмотров
schedule 09.05.2023