Публикации по теме 'video-game-development'


Как двусвязный список решит неразрешимые проблемы в видеоиграх и во всем мире
Как мне сообщает Википедия, первоначальный связанный список был разработан в 1955–1956 годах Алленом Ньюэллом, Клиффом Шоу и Гербертом А. Саймоном из RAND Corporation. Это был удобный инструмент для компьютерных ученых для решения тривиальных ранних задач, таких как обучение компьютера игре в шахматы. Позвольте мне сказать вам, что решение подобных проблем не принесет никакой пользы этим голодающим детям в Африке. В связанном списке каждый узел данных содержит ссылку на следующий узел...

Обработка игровых состояний в Unity
Не все игры требуют структурированного отслеживания игровых состояний. У меня есть, поэтому я решил потратить некоторое время на выбор правильного метода, поскольку, насколько мне известно, стандартного решения этой проблемы не существует. Проблема Я хочу, чтобы система была: простой, полной, развязанной. Отслеживание состояния игры означает знать, каков прогресс игрока, какие действия совершал NPC, что изменилось в окружении. Часть этой информации доступна «вживую» при..

Слайды от Develop:Brighton
В рамках моих постоянных попыток заниматься благотворительностью и обменом знаниями я выступал на конференции Develop:Brighton в 2015 и 2016 годах. Я подумал, что пришло время сделать слайды доступными где-нибудь, чтобы их было легко найти, поэтому я разместил ссылки здесь, в блогатроне. Надеюсь, вы найдете их полезными. Не стесняйтесь спрашивать меня о них в Твиттере, если вам нужна дополнительная информация — @darbotron 2015: Портирование игр Unity на консоли [ "Скачать здесь" ]..