Публикации по теме 'video-game-development'
Как двусвязный список решит неразрешимые проблемы в видеоиграх и во всем мире
Как мне сообщает Википедия, первоначальный связанный список был разработан в 1955–1956 годах Алленом Ньюэллом, Клиффом Шоу и Гербертом А. Саймоном из RAND Corporation. Это был удобный инструмент для компьютерных ученых для решения тривиальных ранних задач, таких как обучение компьютера игре в шахматы. Позвольте мне сказать вам, что решение подобных проблем не принесет никакой пользы этим голодающим детям в Африке.
В связанном списке каждый узел данных содержит ссылку на следующий узел...
Обработка игровых состояний в Unity
Не все игры требуют структурированного отслеживания игровых состояний. У меня есть, поэтому я решил потратить некоторое время на выбор правильного метода, поскольку, насколько мне известно, стандартного решения этой проблемы не существует.
Проблема
Я хочу, чтобы система была: простой, полной, развязанной.
Отслеживание состояния игры означает знать, каков прогресс игрока, какие действия совершал NPC, что изменилось в окружении. Часть этой информации доступна «вживую» при..
Слайды от Develop:Brighton
В рамках моих постоянных попыток заниматься благотворительностью и обменом знаниями я выступал на конференции Develop:Brighton в 2015 и 2016 годах.
Я подумал, что пришло время сделать слайды доступными где-нибудь, чтобы их было легко найти, поэтому я разместил ссылки здесь, в блогатроне.
Надеюсь, вы найдете их полезными. Не стесняйтесь спрашивать меня о них в Твиттере, если вам нужна дополнительная информация — @darbotron
2015: Портирование игр Unity на консоли
[ "Скачать здесь" ]..