Публикации по теме 'video-games-industry'


Как я провел лето 1982 года
Создание Donkey Kong для Atari 2600 Жизнь Странная. Летом 1982 года я потратил около трех месяцев на создание списка из 4096 номеров, тщательно следя за тем, чтобы каждое отдельное число имело правильное значение и находилось в нужном месте в списке. Когда я закончил, единственным реальным свидетельством моей работы был длинный список цифр. Когда список был завершен, после почти 1000 часов работы бывшая компания Connecticut Leather Company¹ поместила числа (по порядку) в микросхему..

Прогнозирование Metacritic Score для видеоигр
Введение Есть бесконечные варианты развлечений. Количество контента, которое вы можете использовать на любом носителе, просто ошеломляет, ведь каждый день создается все больше контента. Со всеми этими вариантами возникает проблема «что выбрать?». Одна из эвристик, используемых потребителями в их поисках отличных впечатлений, - это надежная метакритическая оценка. Оценки Metacritic - это совокупные оценки критиков. В идеале, усреднение множества баллов увеличивает достоверность..