Публикации по теме 'vr'


Погружение в мир виртуальной реальности - без опыта программирования.
Вчера я получил письмо от кого-то, в котором говорилось следующее: «Я только что проверил вашу работу с Data Viz в виртуальной реальности, и это потрясающе! Вы использовали Unity / C #? Доступно ли это для загрузки на Android? » Если бы я получил это электронное письмо год назад, мне бы пришлось перепроверить, что означает аббревиатура VR, потому что, разумеется, виртуальная реальность не могла иметь ничего общего со мной. Тогда я бы погуглил, что такое Unity. И когда я понял, что C #..

Визуализация помогает нам «работать» с ИИ.
Если «Картинка стоит тысячи слов», то, вероятно, нам следует взаимодействовать с ИИ визуально. Эффективное общение имеет решающее значение, если мы хотим оставаться «в команде». Объединение с ИИ Вы должны синхронизироваться со своей командой, чтобы 1) понимать, что происходит, и 2) иметь влияние на то, что команда делает. ИИ присоединятся к команде. Хотим ли мы понять, что знают ИИ и что влияет на их действия? Если да, то нам нужно максимально синхронизироваться с ИИ...

Эксперимент WebVR: №2 - Предварительный просмотр полустатической дискографии
6 / 17–3 часа спринт Цель эксперимента 2: Однопользовательский предварительный просмотр альбома с динамическими сценами Отображение нескольких кнопок альбома On-Gaze ​​Изменить выбранную рамку альбома, среду альбома и дорожку Эксперимент 2 отправлен: Предварительный просмотр альбома однопользовательских полу-статических сцен: https://musicworldtest1.neocities.org/ который… Загружает предустановленное окружение с популярным компонентом a-environment...

Объяснение руководства по VR Endless Runner #metaverse
Если вы когда-нибудь задумывались о том, как создаются бесконечные раннеры и сверхбольшие среды для VR, мобильных и консольных игр, это руководство покажет вам внутреннюю работу, логику и примеры кода. Я включаю несколько быстрых примеров о: Система управления дорогами/окружающей средой Система возрождения врагов Игровой объект игрока VR Система увеличения/уменьшения скорости игрока Игра окончена и автоматический перезапуск игровой логики Получите сцену и код C# с моего GitHub..

Взмах запястья: определение следующего поколения взаимодействия человека с компьютером
Взмах запястья: определение следующего поколения взаимодействия человека с компьютером Ниже приводится письменная версия моего выступления на TedX Goldey Beacom в январе 2019 года. Они сняли его, и вы можете посмотреть его здесь ! В течение многих лет мы были очарованы идеей магии. Мысль о том, что кто-то взмахом палочки, щелчком пальца или какими-то особыми словами может в одно мгновение полностью изменить мир вокруг себя, - это идея, которая захватывала умы на протяжении всей..

20 главных трендов развития мобильных приложений в 2022 году
Мобильная разработка — одно из самых перспективных и востребованных направлений в ИТ-индустрии, и это направление будет актуальным еще долгое время. Сектор мобильной разработки имеет несколько основных направлений, развивающихся из года в год. В частности, это AR\VR — направление, голосовой интерфейс и электронные кошельки. Но это далеко не все тренды в разработке мобильных приложений. Учитывая, что каждый второй бизнес стремится привлечь целевую аудиторию через мобильные приложения, это..

Что-нибудь Exokit
6/22/18 Всем привет, Начиная с этой недели, мы начинаем знакомить вас с новостями о том, что мы здесь делали с чем-либо Exokit, и надеемся, что вы останетесь с нами в процессе разработки, действительно поможет этому проекту в большем количестве способов, чем мы можем сказать! Итак, как это происходит, мы разберем нашу десятку больших шагов, которые мы сделали на прошлой неделе, с небольшими пояснениями, а затем представим вам несколько скриншотов из любого интересного контента от нас..