Я безуспешно пытался нарисовать куб, используя OpenGL ES 2.0 и буфер глубины.
Есть ли какие-либо примеры этого, с которыми я мог бы сравнить, чтобы увидеть, где я ошибаюсь?
Я безуспешно пытался нарисовать куб, используя OpenGL ES 2.0 и буфер глубины.
Есть ли какие-либо примеры этого, с которыми я мог бы сравнить, чтобы увидеть, где я ошибаюсь?
В качестве примера для недавнего занятия я создал пример приложения, рисующего текстурированный куб с использованием OpenGL ES 1.1 и 2.0, которое можно загрузить с сайта здесь. К сожалению, это приложение ни для чего не использует буфер глубины.
Я создал более сложное приложение OpenGL ES 2.0, в котором используется один здесь, так что вы можете перетащить код из этого в другой, чтобы выполнить то, что вы хотите.