Wwise, Resonance Audio и интеграция с Unity. Настройка плагина Wwise Resonance Audio

Я пытался получить ответ на Github, но без активности по этой проблеме я спрошу здесь.

Я следил за документацией и застрял, когда импортировал эффект микшера WwiseResonanceAudioRoom на шину в Wwise и ничего не вижу в свойствах. Я не уверен, если я должен? Сразу после этой части документации говорится: «Примечание: если свойства комнаты не настроены, шина эффектов комнаты выводит тишину». Мне было интересно, так ли это, и да, он выводит тишину. Я даже переключил эффект, чтобы посмотреть, будет ли он просто передавать звук, и это просто не с эффектом комнаты, поэтому, по крайней мере, я знаю, что моя маршрутизация правильная.

Итак, теперь это приводит к моему фактическому вопросу. Как настроить плагин?? Я знаю, что есть некоторая документация, но нет ни одного учебника или пошагового руководства для нас, не разбирающихся в коде аудиолюдей. Я провел большую половину своей недели, пытаясь понять это, потому что, честно говоря, на данный момент это единственный плагин для пространственной обработки звука, который включает в себя как окклюзию, обструкцию, так и распространение звука в Wwise.

Любая помощь приветствуется,
Спасибо.


person Jeff Brilhante    schedule 16.02.2018    source источник


Ответы (2)


В прошлом году Room Effects вместе с Resonance Audio работали над другим проектом под его прежним названием GVR. У самого эффекта комнаты нет никаких свойств. Эти настройки и свойства эффектов находятся в префабах Unity Resonance.

Я предполагаю, что вы следовали последнему руководству по эффекту комнаты здесь: https://developers.google.com/resonance-audio/develop/wwise/getting-started

Затем вам нужно добавить активы Room Effect в ваш проект Unity. Ресурсы находятся в zip-архиве Resonance Audio рядом с авторскими файлами и файлами SDK. Разархивируйте материал Unity в свой проект, добавьте эффект комнаты в свою сцену, и вы сможете увидеть свойства в инспекторе объекта комнаты?

person Egil Sandfeld    schedule 19.02.2018
comment
Благодарю вас! Да, я следил за этим тут. Видите ли, я понятия не имел, что когда я добавил плагин через единство, это единство будет единственным местом, где будут отображаться свойства. Я подумал, что из-за того, что свойств не было в Weise, что-то не так. Похоже, я делаю это правильно. Я не могу создать его, хотя я просто получаю тишину, если плагин находится на шине. Я собираюсь кое-что попробовать и вернусь к вам, так как знаю, что плагин уже настроен. - person Jeff Brilhante; 20.02.2018
comment
Теперь я могу видеть свойства, спасибо! Также теперь я получаю сообщение об ошибке, указывающее, что плагин не зарегистрирован и не может найти плагин? Вы сталкивались с этим в единстве? - person Jeff Brilhante; 21.02.2018
comment
Однако я на шаг ближе. Мой плагин не регистрируется в Unity, НО когда я подключаюсь к удаленной платформе в Wwise, плагин будет работать в Unity!!! хм, надо понять, почему они не регистрируются. - person Jeff Brilhante; 21.02.2018
comment
Быстрый вопрос после ответа. Вам нужно подключить окклюзию и обструкцию через Wwise, а не так, как показано в настройке единства, верно? developers.google.com/resonance-audio/develop/unity/ - person Jeff Brilhante; 21.02.2018

Разобрался с этим благодаря Egil Sandfeld Here! https://github.com/resonance-audio/resonance-audio-wwise-sdk/issues/2#issuecomment-367225550

Чтобы уточнить, у меня были реализованы SDK, но я все равно заменил их, и это сработало!

person Jeff Brilhante    schedule 21.02.2018