Вопросы по теме 'framebuffer'

Снимок экрана встроенного фреймбуфера Linux
Я запускаю Embedded Linux на оценочном комплекте (Zoom OMAP35x Torpedo Development Kit). На плате есть ЖК-дисплей, и я хотел бы иметь возможность делать снимки экрана, конвертировать их в gif или png. Я могу получить необработанные данные, выполнив...
13554 просмотров
schedule 23.04.2022

Какова концепция и различия между Framebuffer и Renderbuffer в OpenGL?
Меня смущает концепция Framebuffer и Renderbuffer. Я знаю, что они необходимы для рендеринга, но я хочу понять их перед использованием. Я знаю, что для хранения временного результата рисования требуется некоторый буфер растрового изображения....
41801 просмотров
schedule 17.04.2023

Как прочитать текущий буфер кадра в android?
Есть ли способ прочитать буфер кадра текущего экрана? Я поискал данные о буфере кадров. Кто-то использовал метод glReadPixels, но информации было недостаточно. Кто-нибудь знает, как подробно прочитать текущий буфер кадра? Спасибо за помощь.
21494 просмотров
schedule 25.08.2023

LinuxFB + DirectFB одновременно?
У меня есть встроенная платформа с двумя графическими слоями (/dev/fb0 и /dev/fb1). Я хочу использовать 2 отдельных процесса: один напрямую использует /dev/fb0 (сырой режим, без видеобиблиотек). Другой использует /dev/fb1 через directfb. Я могу...
3240 просмотров
schedule 15.03.2023

Быстрая замена фреймбуферов OpenGL
Недавно я прочитал, что простое переключение целей рендеринга объекта фреймбуфера происходит намного быстрее, чем переключение объекта фреймбуфера. Как бы экстремально это ни звучало, означает ли это, что я должен использовать только один объект...
4832 просмотров
schedule 05.08.2022

Чтение значений пикселей из объекта буфера кадра (FBO) с использованием объекта буфера пикселей (PBO)
Могу ли я использовать Pixel Buffer Object (PBO) для прямого чтения значений пикселей (т.е. с помощью glReadPixels) из FBO (т.е. пока FBO все еще прикреплен)? Если да, Какие преимущества и недостатки использования PBO с FBO? В чем проблема...
24310 просмотров
schedule 09.06.2023

Вне экрана несколько целей рендеринга с использованием объекта кадрового буфера (FBO) или?
Ситуация: Генерация N образцов формы и соответствующих краев (используя фильтр Собеля или мой собственный) с различными преобразованиями и поворотами, в то время как область просмотра (размер = 600 * 600) и камера остаются постоянными. то есть...
1923 просмотров

Как мне прочитать изображение, которое сейчас находится в буфере кадра в Qt/C?
Есть ли способ прочитать содержимое фреймбуфера в Qt или, во всяком случае, в C? Я читал, что можно записать содержимое /dev/fb0 в файл, а затем загрузить его. Но можно ли не сохранять его в памяти и просто скопировать в новую ячейку памяти для...
4050 просмотров
schedule 09.05.2024

OpenGL Framebuffer, рисование в текстуру
Нам трудно разобраться с рендерингом в текстуру с использованием объектов фреймбуфера. Нам удалось нарисовать нашу текстуру на другой текстуре, но текстура не центрирована. Если мы установим размер текстуры в соответствии с размером окна, он будет...
1854 просмотров
schedule 23.04.2022

Сохраняйте самые большие значения из источника И назначения (побитовое ИЛИ) в OpenGL ES 2.0.
Позвольте мне немного объяснить название. В буфере кадра у меня есть несколько значений цвета (для простоты я буду ссылаться только на один цветовой канал в двоичном формате, например, 00000001 в конкретном пикселе). Затем в этом конкретном значении...
802 просмотров

Использование только рендербуфера (без фреймбуфера) для рисования закадрового содержимого?
Должен ли я генерировать и привязывать буфер кадра для каждого создаваемого буфера рендеринга? Или есть возможность создать только рендербуфер (и сопоставить его с текстурой или как-то отправить в садеры)? Я просто хочу выполнить рендеринг в...
423 просмотров
schedule 24.10.2023

iOS GLKit и возврат к фреймбуферу по умолчанию
Я запускаю стандартный код OpenGL, который XCode создает для проекта OpenGL для iOS. Это устанавливает простой ViewController и использует GLKit для выполнения остальной работы. Все функции обновления/отрисовки приложения реализованы на C++. Это...
4594 просмотров
schedule 26.07.2022

Для чего используются внеэкранные объекты кадрового буфера iOS OpenGL ES 2.0?
В iOS легко настроить рендеринг OpenGL ES 2.0 на текстуры, а затем использовать эти текстуры для проходов постобработки или в качестве текстур для последующих проходов рендеринга. Это кажется довольно распространенным подходом в реализациях OpenGL....
956 просмотров
schedule 23.04.2024

Есть ли быстрый способ усреднить цвета из нескольких фреймбуферов в WebGL/Javascript?
Я очень новичок в теме WebGL. Что я хочу сделать, так это вычислить средний цвет 6 различных буферов кадра, как показано ниже на картинке. Теперь думаю, как лучше поступить? я пытался сделать gl.readPixels(0, 0, 256, 256, gl.RGBA,...
4535 просмотров

Есть ли способ получить доступ к основному графическому контексту HTML-страницы?
Возможный дубликат: Использование HTML5/Canvas/ Javascript для создания снимков экрана Есть ли способ скопировать основной графический контекст HTML-страницы на холст? Из Javascript я хотел бы сделать «снимок экрана» текущей видимой...
108 просмотров
schedule 03.09.2022

Нарушение доступа glGenFramebuffers() при использовании GLFW + GLEW
Я получаю эту ошибку: «Нарушение прав доступа к месту выполнения 0x00000000». когда я использую GLFW + GLEW в Windows. Я использую Windows 7. У меня также есть собственная реализация (с нуля), которая создает окно, инициализирует...
5835 просмотров
schedule 20.09.2022

получение изображения jpg из необработанных данных кадрового буфера
Я могу получить кадровый буфер Android. Но я не знаю, как преобразовать эти необработанные байты в файл изображения jpg. Если я попытаюсь нарисовать изображение на своем ноутбуке с помощью метода java bufferedImage.setpixel. Я получаю неправильное...
4610 просмотров
schedule 09.07.2022

CUDA: самый быстрый способ чтения буфера дисплея?
Каков самый быстрый способ чтения буфера экрана с помощью CUDA ( весь экран, а не только окно)? Можно ли это сделать, не копируя тонны пикселей между хостом и устройством? Могу ли я получить доступ к этому конкретному буферу напрямую?
1332 просмотров
schedule 08.12.2023

Ошибка памяти Simulink в режиме обработки кадров
Ошибка: не удается передать покадровый сигнал через вход «MATLAB Function5», потому что этот вход ожидает сигнал на основе выборки. Сигнал на основе кадра исходит от 'mzmzmzcpy/MATLAB Функция5/ SFunction '. Рассмотрите возможность вставки...
588 просмотров
schedule 12.12.2022

Несколько целей рендеринга в одном FBO с текстурами разного размера?
Могу ли я иметь текстуры разных размеров, прикрепленные к одному FBO, а затем использовать их для нескольких целей рендеринга? Нужно ли мне делать что-то особенное с glViewport, чтобы это произошло? Предположим, у меня есть текстура 1024x1024 для...
3102 просмотров
schedule 02.11.2022