Вопросы по теме 'glkit'

GLKit и добавление оттенков к текстурам
У меня проблема с окрашиванием изображения PNG с помощью GLKit. У меня есть белое изображение PNG, которое я загружаю в приложение, а затем использую его для создания текстуры: UIImage *image = [ UIImage imageNamed:@"brushImage" ]; NSError...
3794 просмотров
schedule 13.05.2023

Объединение GLKView с UIBUtton
Я ищу пример приложения, которое использует новый объект Apple GLKView с другими UIObjects, такими как UIButton, в том же окне. Я искал это в Интернете, и я нашел более похожее сообщение: что и остается без ответа: В приложении, которое я...
2555 просмотров
schedule 06.03.2023

OpenGLES 2.0 (GLKit, iPhone): полигоны частично закрывают линии каркаса
Я пытаюсь создать 3D-плоттер для iOS. Мне удалось отобразить график с помощью треугольных полос, а также реализовать рисование каркаса с помощью линий. Но если я визуализирую оба одновременно, используя 24-битный (или 16-битный, не имеет значения)...
665 просмотров

Не удается отобразить VBO с помощью простого куба, похоже, проблема с буферами
Попытка изменить это Учебное пособие по OpenGL и GLKit на raywenderlich.com. Я пытаюсь визуализировать куб из obj-файла волнового фронта без информации о цвете каждой вершины и с нормалями поверхности. Но то, что визуализируется, совсем не похоже...
387 просмотров
schedule 28.04.2022

GLKTextureLoader -textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: ошибка malloc
Я использую экземпляр GLKTextureLoader для асинхронной загрузки текстуры: NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES]...
2223 просмотров

GLKit определяет местоположение касания
как я могу определить местоположение касания на объекте iphone GLKit 3d? если это на объекте? и где? у меня есть куб, который строится из треугольников, мне нужно знать на ощупь, даже если он был на объекте, и если да, то где мой куб:...
211 просмотров
schedule 08.08.2023

OpenGL ES 2.0 Точечный световой шейдер
В настоящее время я пытаюсь написать шейдер, который должен включать в себя простой точечный свет в OpenGL ES 2.0, но он не совсем работает. Я создал свой собственный небольшой SceneGraph, и каждый объект (в настоящее время только боксы) может...
2159 просмотров
schedule 16.12.2022

Как реализовать исходную/якорную точку в графе сцены GLKit?
Я пытаюсь реализовать простой граф сцены на iOS с помощью GLKit, но обработка точек начала/привязки мне подходит. Требования довольно просты: Существует график узлов, каждый из которых имеет перевод, вращение, масштаб и исходную точку. Каждый...
218 просмотров
schedule 03.05.2022

Отображение текстур в GLKit не работает только на устройствах
Я использовал код в этой ссылке для сопоставления текстур человеческих лиц. Этот код использует GLKIT для рендеринга изображений. Код отлично работает в симуляторе, но тот же код, если я запускаю его на устройстве, не работает. Ниже приведены...
1440 просмотров
schedule 28.12.2022

добавить GLKViewController в подвид - контекст GLKView вызывает сбой
Я имею в виду довольно простую настройку, имеющую mainViewController, над которым находится GLKViewController. Идея состоит в том, чтобы разместить мой GLKViewController в поле, занимающем 1/3 экрана, на mainViewController. Это можно увидеть ниже:...
2588 просмотров
schedule 20.02.2023

Рисование iPhone в OpenGL ES работает только при профилировании
У меня есть очень простой класс треугольника, который использует NSMutableData для хранения информации о вершинах. Модель класса треугольника напоминает класс из этого руководства . Треугольник рисуется только при профилировании приложения, но не...
43 просмотров
schedule 15.04.2022

Мой GLKMathUnproject всегда возвращает геометрию в центре экрана.
Я пытаюсь использовать GLKMathUnproject() для преобразования координат экрана в геометрию, но моя процедура всегда возвращает любую геометрию, которая находится в центре экрана. Мой непроектный код выглядит так: + (GLKVector3) gluUnproject:...
509 просмотров
schedule 14.08.2022

Включение light0 в GLKit приводит к потере цвета
Я модифицировал некоторые примеры кода из руководств по OpenGL ES 2. Я могу настроить GLKBaseEffect на использование постоянного цвета. Теперь, когда я добавляю свет в сцену, цвет теряется, и у меня остаются 2 черных куба. Ниже приведен метод...
306 просмотров
schedule 28.12.2022

Изменение альфа-канала/непрозрачности текстуры с помощью GLKit
Я новичок в opengl es, и я не могу понять, как изменить альфа/непрозрачность текстуры, загруженной с помощью GLKTextureLoader. Прямо сейчас я просто рисую текстуру с помощью следующего кода. self.texture.effect.texture2d0.enabled = YES;...
812 просмотров
schedule 22.04.2022

Изменение положения камеры с помощью openGL ES
У меня есть простой проект iOS, в котором я отображаю форму. Все идет нормально. Теперь я пытаюсь изменить положение камеры, чтобы мой объект просматривался в изометрической перспективе. Я не могу понять, как перемещать/вращать камеру с помощью...
825 просмотров
schedule 12.01.2023

GLKQuaternion в Swift
Пытаясь переписать код Objective-C, написанный для Myo , я наткнулся на класс GLKQuaternion, который представляет собой объединение и, похоже, не поддерживается в Swift ( Использование GLKMath из GLKit в Swift ). Я ищу обходной путь, чтобы...
450 просмотров
schedule 05.02.2023

Частота кадров приложения OpenGL ухудшилась после обновления с iOS7.1 до iOS8.1
Приложение использует OpenGL ES2 и инфраструктуру GLKit, а также цикл рендеринга/обновления, предоставляемый GLKitViewController. Раньше он работал со стабильной скоростью 60 кадров в секунду на моем iPad2 с iOS7.1, но как только я обновил iPad2 до...
194 просмотров

Цвет фона для рисования CIImage
Я использую некоторые из CIFilter для обработки изображений. Я обнаружил, что UIImageView слишком медленный для отображения выходного изображения в реальном времени. Я следил за документацию и построил GLKView . Теперь производительность...
1061 просмотров
schedule 21.08.2022

OpenGL: дальние объекты появляются поверх ближних объектов
Я пытаюсь собрать быструю демонстрацию с использованием iOS GLKit для визуализации карты розничного магазина с использованием OpenGL с использованием исходных файлов САПР. Мне удалось визуализировать стены и проходы в 2D, а затем программно добавить...
87 просмотров
schedule 14.07.2023