Публикации по теме 'opengl'
Разработка карты игры
Использование моего собственного редактора для эффективного создания тематической карты викингов для моей игры.
В настоящее время я работаю над игрой, для которой требуется несколько разных карт. Ради интереса я хочу иметь разные темы карт с несколькими картами каждой темы. На данный момент есть четыре темы: Lush Mesa, Tropical Island, Desert и теперь Vikings. Наличие разных тем на самом деле не имеет значения для самого игрового процесса, но это делает его более интересным и..
GameDev: создание пользовательского интерфейса преобразования
Создание пользовательского интерфейса преобразования с использованием OpenGL/C++ для моего игрового движка.
Долгое время единственным способом трансформировать модель в моем редакторе было окно с ползунками для поворота и масштабирования и кнопками, которые слегка сдвигали положение. В какой-то момент я также добавил сочетания клавиш, чтобы можно было подталкивать значения с помощью клавиатуры. Однако ни один из этих методов не был удобным или интуитивным в использовании. Поэтому я,..
Оптимизация данных вершин OpenGL ES
Наши приложения для Android представляют собой живые обои, поэтому очень важно, чтобы они были легкими. Чтобы добиться максимальной производительности, минимального объема памяти и энергопотребления, мы постоянно улучшаем наши приложения, уменьшая размер ресурсов и используя различные способы сжатия, поддерживаемые оборудованием.
Последнее обновление 3D Будда Live Wallpaper представило более компактное хранение 3D-объектов для экономии памяти и повышения производительности. Мы..