Вопросы по теме 'particle-system'
Установка текстуры частицы с помощью CCTextureCache
Делаю первые шаги с cocos2d-iphone .
Я использую:
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"textures.plist"];
использовать мой файл zwoptex. С этим набором я...
2653 просмотров
schedule
14.05.2023
Система частиц: профиль XNA Framework HiDef не поддерживает альфа-смешивание текстур Vector4.
Я нашел отличное руководство по созданию системы частиц в XNA: http://www.catalinzima.com/tutorials/4-uses-of-vtf/particle-systems/
Проблема в том, что он написан для более старой версии xna и xna 4.0.
В методе DoPhysicsPass я получаю это...
1135 просмотров
schedule
19.01.2023
Масштабирование точечных спрайтов (Direc3D 9)
Подскажите пожалуйста, какие значения нужно установить для D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_С, чтобы точечные спрайты масштабировались так же, как и другие объекты в сцене. Параметры A = 0 B = 0 и C = 1 (предложенные Ф. Д....
575 просмотров
schedule
24.06.2022
Эффект столкновения частиц Andengine (Android Game Dev)
Я заинтересован в разработке движка частиц, который я могу назвать примерно так: .createCollisionEffect(pos x, pos y, float duration);
И движок создаст случайную направленную шпору частиц в течение указанной продолжительности. Я нашел следующий...
2474 просмотров
schedule
14.11.2022
Множественное постоянное обновление буфера перед одним Present
Я пишу системный менеджер частиц с SlimDX/D3D11 и обнаружил некоторые проблемы с постоянными буферами.
Мой системный менеджер частиц может одновременно рисовать несколько систем частиц с разными физическими характеристиками и основан на Образец...
471 просмотров
schedule
08.04.2023
Эффекты частиц в iOS
Я нанял разработчика для работы над приложением для iPhone и iPad, и как часть приложения мы хотели бы иметь эффект частиц.
Как реализовать эффекты частиц с помощью CoreGraphics? Обратите внимание, что я отослал разработчика по следующей ссылке,...
3004 просмотров
schedule
14.06.2023
Небольшая проблема с загрузкой файла LibGdx
Итак, я пытаюсь загрузить файл эффекта частиц в libgdx, и я получаю исключение «Файл не найден».
Вот мой код:
particleEffect = new ParticleEffect();...
8331 просмотров
schedule
03.06.2022
Three.js — изменение положения частицы в объекте THREE.ParticleSystem
У меня есть несколько систем частиц, каждая из которых имеет около 20 тысяч вершин. Я пытаюсь переместить каждую отдельную частицу в системе частиц в новый Vector3, который представляет собой форму, которую я наметил.
Желаемый эффект заключается в...
1367 просмотров
schedule
15.12.2023
unity3d включить выключить систему частиц
я пытаюсь включать и выключать созданную мной систему частиц. Я прикрепил ее к префабу.
Код, который я использую, выглядит следующим образом
public ParticleSystem waterGun;
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){...
16922 просмотров
schedule
21.09.2022
Пауза системы частиц Cocos2d/Cocos2d-x
У меня есть вопрос о том, как внедрить излучатель частиц в уже существующую структуру паузы, возобновления и перезапуска.
Прямо сейчас у меня есть метод паузы, который включает этот код:
void GamePlayLayer::pause()
{
//pauses/resumes game...
1510 просмотров
schedule
17.07.2022
как сделать наложение текстуры частиц с помощью шейдера three.js?
чего я пытаюсь добиться, так это иметь систему частиц, в которой каждая частица имеет часть заданной текстуры. Ниже приведен пример буферной геометрии частиц с использованием шейдерного материала. пока я могу сделать так, чтобы это выглядело почти...
851 просмотров
schedule
01.07.2022
Проблема Z-буфера с BufferGeometry в ParticleSystem
В моем приложении у меня проблемы с z-буфером. У меня есть ParticleSystem, в которой точки имеют текстуру, похожую на сферы. Но есть две проблемы, которые я не могу решить одновременно....
Либо сферы были правильно отсортированы в z-буфере, но не...
419 просмотров
schedule
14.12.2022
Изменение свойств CAEmitterCell CAEmitterLayer после начала эмиссии
Когда я впервые настроил излучатель, я могу сделать это:
self.cell = [CAEmitterCell emitterCell];
self.cell.yAcceleration = 20;
...
self.emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:self.cell,nil];
Но скажем, я создаю таймер, который...
1192 просмотров
schedule
18.04.2024
gl_PointCoord всегда ноль
Я рисую частицы с помощью
glDrawElements(GL_POINTS, count, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
Вершинный шейдер очень прост:
void main()
{
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
gl_PointSize = 10.0;
}
Фрагментный шейдер...
1561 просмотров
schedule
31.07.2022
Эффективное создание системы частиц без текстур
Я пытаюсь создать систему частиц, в которой вместо текстуры четырехугольник визуализируется фрагментным шейдером, как показано ниже.
uniform vec3 color;
uniform float radius;
uniform float edge;
uniform vec2 position;
uniform float alpha;
void...
1659 просмотров
schedule
18.06.2022
Устаревший код системы частиц Unity 5.5
До версии 5.5 к системным переменным частиц можно было получить доступ через ParticleSystem , и они были доступны для чтения и записи. Теперь к ним можно получить доступ через ParticleSystem.MainModule , и поэтому большой объем кода стал...
10907 просмотров
schedule
07.10.2022
Система частиц Unity на листе спрайтов
У меня есть несколько префабов, основанных на системе частиц. Я часто использую это в своей сцене, что вызывает низкий fps, поэтому я хочу преобразовать эти частицы в лист спрайтов и сделать их анимацию. Есть ли какой-нибудь инструмент для этого?
737 просмотров
schedule
27.01.2023
Как получить одну из систем частиц?
У меня есть вражеский префаб (ZomBunny), в нем есть две частичные системы, которые должны воспроизводиться, когда враг поражен и когда враг умирает. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я могу получить доступ только к одной из...
5614 просмотров
schedule
02.07.2022
Измените кривую системы частиц с помощью скрипта
Я хочу изменить свойство кривой
particleSystem.main.startLifetime
Если я напишу
particleSystem.main.startLifetime = new ParticleSystem.MinMaxCurve();
это говорит
Невозможно изменить возвращаемое значение ParticleSystem.main,...
160 просмотров
schedule
08.01.2023
Срок службы = -1; не влияет на частицы Unity
Я нашел много тем, в которых говорилось, что если я хочу удалить конкретную частицу, мне просто нужно установить ее LifeTime в -1 .
Я знаю, что мой цикл работает правильно, поскольку движение каждой частицы идет по плану, И я вижу строку отладки...
978 просмотров
schedule
21.10.2022