Вопросы по теме 'pbo'

Чтение значений пикселей из объекта буфера кадра (FBO) с использованием объекта буфера пикселей (PBO)
Могу ли я использовать Pixel Buffer Object (PBO) для прямого чтения значений пикселей (т.е. с помощью glReadPixels) из FBO (т.е. пока FBO все еще прикреплен)? Если да, Какие преимущества и недостатки использования PBO с FBO? В чем проблема...
24310 просмотров
schedule 09.06.2023

Лучший способ использования текстур/спрайтов в OpenGL (включая PBO)
У меня есть небольшая игра на С#, в которой в основном используются фиксированные спрайты (растровые изображения, загруженные с диска) и несколько видео. Теперь наш текущий подход Загрузка: texture.ID = GL.GenTexture();...
864 просмотров
schedule 30.11.2023

PBO на Android не улучшает производительность glReadPixels
Я хочу сделать скриншот текущего кадра в OpenGL для дальнейшей обработки и пытаюсь повысить производительность glReadPixels, используя PBO для асинхронного чтения кадровых буферов. У меня сложилось впечатление, что glReadPixels после того, как...
942 просмотров
schedule 24.04.2023