Вопросы по теме 'physics-engine'

Физический движок общего назначения
Существует ли какой-либо физический движок общего назначения, который позволяет моделировать огромные объемы твердых тел? Я использую PhysX от Nvidia, но этот движок ориентирован на разработку игр, мягкие тела. Я хочу знать, существует ли физический...
1058 просмотров
schedule 11.04.2023

Box2D - лучшее решение для моего сценария игры на iphone?
Я планирую создать простую игру для iOS с отскоком в Cocos2D. Подходит ли Box2D для следующего сценария? Схема будет состоять из цели в верхней части экрана с препятствиями в середине экрана, блокирующими прямой обзор цели снизу. Пользователь...
499 просмотров

Физический движок — определение скорости объектов после столкновения
Исследуя информацию для своего физического движка, я столкнулся с проблемой определения скоростей объектов (или величины «импульса» столкновения) после столкновения. Многочисленные источники говорят об использовании коэффициента восстановления, но,...
635 просмотров

Асинхронный ввод с клавиатуры на win32
Я создаю простую 3D-игру для Windows 7 на C++, используя бесплатную версию физического движка Havok. Я хочу использовать клавиши WASD для перемещения персонажа. Структура кода такова, что мне нужно асинхронно захватить этот ввод; в каждом кадре...
2409 просмотров

Есть ли верхний предел скорости при использовании box2d?
Я использую box2d для моделирования физики. Я перемещаю круг с помощью клавиш со стрелками, прикладывая импульс к телу при каждом нажатии клавиши. К сожалению, круг движется мучительно медленно и, кажется, не ускоряется, как должно быть у настоящего...
6356 просмотров
schedule 29.01.2023

Как изменить положение визуализации отладки Box2D.js?
Я создаю игру с миром больше экрана. Поэтому мне нужно переместить Debug Draw в соответствии с визуализацией. Во флэш-порте для архивирования этой проблемы мы обычно перемещаем DisplayObject, который используется в качестве цели отладки отрисовки,...
985 просмотров

Переключение слоев физических объектов
У меня вопрос по физическим объектам. У меня есть сценарий, в котором на экране есть куча физических объектов, объекты представляют собой круги. Эти объекты разделены на два слоя. Итак, когда у меня есть 100 кругов, 50 находятся в нижнем слое, а 50...
69 просмотров

Что мне нужно, чтобы написать физический движок?
Это ОЧЕНЬ основной вопрос. Я хочу начать писать физический движок. Я нашел множество веб-сайтов, рассказывающих мне, как это сделать, но я не нашел то, что мне нужно. Что я хочу знать, так это то, какое программное обеспечение мне нужно, чтобы...
5878 просмотров
schedule 13.05.2022

XNA - Farseer Physics 3.5 - Проблемы с обнаружением столкновений - Нет / невесомость - Космическая игра
Итак, я работаю над космической игрой под названием Star Commander. Прогресс шел замечательно, пока я не решил, что мне нужно реализовать какую-то физику. В основном мне понадобится Farseer Physics для обнаружения столкновений. В любом случае,...
550 просмотров
schedule 25.02.2023

Объект с постоянной скоростью в симуляции Box2D
Я хотел бы сделать игру, похожую на игру «Разрушитель кирпичей», но с кирпичами, которые реагируют на физику. Я установил в мире нулевую гравитацию, а кирпичи имеют большой набор линейных и угловых сбросов. Но у меня проблемы с мячом. Я хотел бы,...
225 просмотров
schedule 23.05.2023

Моделирование сокращения мышц скелета
Используя сферические узлы, цилиндрические кости и ограничения конусного скручивания, мне удалось создать простой скелет в трех измерениях. Я использую ответвление библиотеки физики пуль (physijs от @chandlerprall вместе с threejs). Теперь я хотел...
957 просмотров

3D-физика мягких тел с Ammo.js?
Мне сказали, что физика мягких тел не была перенесена в Ammo.js. Итак, несколько вопросов: Почему? Будет ли это слишком интенсивно для JavaScript? Существуют ли какие-либо сборки JavaScript, которые включают физику мягкого тела в движке...
598 просмотров

2-колесные машины (физика в Unity3D)
Я пытаюсь создать двухколесное транспортное средство в Unity3D, где колеса расположены бок о бок (представьте себе инвалидную коляску или транспортное средство Braitenberg). Смысл в том, что если я веду одно колесо, а не другое, автомобиль должен...
1594 просмотров

Зачем нужен этот символ в Matter.js?
Я пытаюсь перенести Matter.js на другой язык. Javascript не самый сильный мой язык. Эта функция предположительно анализирует строку, содержащую упорядоченные пары x y, разделенные пробелами (и, возможно, запятыми), в определенный объект: *...
268 просмотров
schedule 09.09.2022

SceneKit SCNPhysicsBody получает уведомление об отдыхе
SceneKit Есть ли способ получать уведомления, когда dynamicBody находится в состоянии покоя? Я хочу удалить dynamicBody , когда он закончит падать на землю и полностью перестанет двигаться - я предполагаю, что у меня будет довольно много их,...
283 просмотров
schedule 05.04.2023

Найдите нормальные и тангенциальные компоненты движения в box2d/matter.js
Я пытаюсь воссоздать модель сопротивления жидкости, как показано в параграф 2.2.1 этой статьи . Рабочую версию можно увидеть в этом этом ролике на YouTube (где я нашел статью) . В статье утверждается, что они рассчитывают нормальную и...
176 просмотров

Модель робота падает с пола после запуска симуляции.
Я импортировал модель в моделирование веботов из URDF в ROS. Робот представляет собой трехколесный привод с 3-мя поворотными колесами. Я следил за стилем колеса, как в руководстве по стилю webots, и соответственно изменил его. Моя проблема в том,...
149 просмотров
schedule 25.08.2022

В Unity, как я могу получить коллайдер 2d Polygon, который является областью большого коллайдера, вычитая какой-то меньший коллайдер внутри большого?
Как и на прикрепленном изображении, я хочу получить полигональный коллайдер из площади самого большого коллайдера, вычитая площади этих двух меньших коллайдеров внутри большого? Я просто хочу иметь коллайдер, который покрывает только серую область...
343 просмотров
schedule 01.03.2024