Вопросы по теме 'plane'

Как разделить плоскость
Допустим, у меня есть фиксированное количество (X) точек, например. координаты в заданной плоскости (я думаю, вы можете назвать это двумерным облаком точек). Эти точки должны быть разделены на многоугольники Y, где Y ‹ X. Многоугольники не должны...
331 просмотров
schedule 17.03.2024

Проекция на плоскость с использованием матрицы 2 * 3
Я могу легко нарисовать проекцию трехмерного набора точек на плоскость с нормальным вектором (1,1,1), используя матрицу (-sqrt(3)/2 sqrt(3)/2 0) (-1/2 -1/2 1). Я хочу сделать то же самое, но для проекции на...
2844 просмотров
schedule 30.09.2022

3D пересечение линии и плоскости
Если дана линия (представленная либо вектором, либо двумя точками на линии), как мне найти точку, в которой линия пересекает плоскость? Я нашел множество ресурсов по этому вопросу, но я не могу понять уравнения там (они не кажутся стандартными...
60573 просмотров
schedule 07.02.2023

Быстрый алгоритм поиска x ближайших точек к заданной точке на плоскости
Я хотел бы найти быстрый алгоритм, чтобы найти ближайшие точки x к заданной точке на плоскости. На самом деле мы имеем дело с не слишком большим количеством точек (от 1000 до 100 000), но мне нужно x ближайших точек для каждой из этих точек. (где...
20231 просмотров
schedule 13.01.2023

луч пересекает плоскости с динамической геометрией возвращает пустой массив
* РЕШЕНО * Речь не шла о 0,0,0 или искажении. Это супер странно, но я обнаружил, что вычисление геометрии как сферы работает! (даже в углах плитки, где вы должны подумать, что сфера ее не накроет)...
674 просмотров
schedule 24.01.2023

Перевести 3D-вектор в другую плоскость
У меня есть плоскости, определенные с использованием нормали (точка всегда равна нулю (0,0,0)). Нормаль плоскости на самом деле является вектором вверх для нескольких векторов, которые необходимо перевести в другую плоскость. Я пытался найти...
429 просмотров
schedule 21.04.2023

Найдите матрицу вращения OpenGL для плоскости, учитывая вектор нормали после поворота
Есть ли способ получить матрицу, которая поворачивает плоскость в новую ориентацию, учитывая ее новый вектор нормали На следующем изображении изображено то, что описано
6765 просмотров
schedule 11.01.2023

Точка пересечения трех плоскостей 3D - C#
Есть ли у кого-нибудь C# алгоритм нахождения точки пересечения трех плоскостей (каждая плоскость определяется тремя точками: (x1,y1,z1) , (x2,y2,z2) , (x3,y3,z3) для каждой плоскости разные). Плоскость определяется уравнением: ax + by + cz + d =...
3275 просмотров
schedule 06.09.2022

поиск точки на линии, которая равноудалена от 2 других точек
Я знаю, что мне, вероятно, следовало задать этот вопрос в math.stackexchange, но ответы там в основном относятся к типу «ручка-бумага». Мне нужен эффективный подход для реализации, и поэтому я спрашиваю здесь. В: Даны 2 точки A и B и линия L....
1559 просмотров
schedule 11.05.2022

[XNA]Рисование простой прозрачной плоскости
Я работаю с XNA, и у меня возникла проблема. Основная проблема, но аргх!!! Я хочу нарисовать океан, БАЗОВЫЙ океан, просто самолет, голубой и прозрачный. просто самолет. Пробовал с Vertex, с моделями и текстурами. Как работает альфа-канал в XNA?...
375 просмотров
schedule 10.05.2023

Разделение двух квадратов пополам на декартовой плоскости (нахождение середины)
Я работаю над решением следующей проблемы: Даны два квадрата на двумерной плоскости, найдите линию, которая разрезала бы эти два квадрата пополам. Предположим, что верхняя и нижняя стороны квадрата параллельны оси x. Это решение в книге:...
727 просмотров
schedule 09.06.2023

разница между сегментацией плоскости и подгонкой плоскости
Недавно я работал над проектом, в котором мне нужно было обнаружить стены, пол и потолок в 3D-сетке. После некоторых исследований я смог обнаружить пол и некоторые части стен, используя алгоритмы RANSAC. Мне просто интересно, может ли кто-нибудь...
1303 просмотров
schedule 09.09.2022

Three.js Как получить плоскость из вектора и константы?
В three.js конструктор для Math Plane принимает 2 входа: normal -- (Vector3) вектор нормали, определяющий плоскость, указывающую на начало координат константа -- (плавающая) отрицательное расстояние от начала координат до плоскости вдоль...
1581 просмотров
schedule 25.06.2023

кратчайшее расстояние от плоскости до начала координат с использованием уравнения плоскости
предположим, у меня есть уравнение плоскости ax+by+cz=d, как я могу найти кратчайшее расстояние от плоскости до начала координат? Я иду в обратном направлении этого поста. В этом посте они начинаются с точки P0 и нормали. В моем случае у меня...
668 просмотров
schedule 01.08.2022

Является ли процессор маршрутизации программным или аппаратным?
Я читаю «Сетевой уровень» в «Компьютерных сетях: нисходящий подход». Он говорит, Плоскость данных работает в наносекундном масштабе и реализована аппаратно. Принимая во внимание, что функции управления маршрутизатора работают в миллисекундной...
489 просмотров
schedule 01.06.2022

Как преобразовать 2D-точку на определенной плоскости в плоские координаты uv обратно в 3D-координаты xyz?
У меня есть определенная плоскость (которая оказывается ортогональной вектору, определяемому двумя точками xyz в трехмерном пространстве). Я могу спроецировать любую точку xyz на плоскость и представить эту проекцию координатного пространства uv. Я...
633 просмотров
schedule 31.12.2022

Мировое положение узла всегда равно origin - якорь ARKit
Я просто пытаюсь найти мировое положение и вращение узлов после того, как обнаруживаю и добавляю самолеты в свою AR-сцену. func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { if !(anchor is ARPlaneAnchor) {...
134 просмотров
schedule 21.05.2022

R: построить плоскость в 3D
Я пытаюсь добавить плоскость z=0 к 3D-графику. Я использую код library(plot3D) zero = matrix(0, 20, 20) persp3D(x=seq(1,20), y=seq(1,20), z = Delta_B, theta = 20, xlab = "D", ylab = "IR", zlab = "B increment") persp3D(x=seq(1,20), y=seq(1,20), z...
433 просмотров
schedule 23.01.2023

Сформируйте прямоугольник из точек плоскости
У меня есть набор красных линий, из которых я получаю набор зеленых точек пересечения (видимых на экране): Затем я хочу найти четыре точки, которые с наибольшей вероятностью описывают прямоугольник (если вариантов несколько, то выбираем...
65 просмотров