Публикации по теме 'procedural-generation'


Процедурная генерация: реализация
Введение Добро пожаловать в мой второй пост в блоге! Мы продолжим наше путешествие глубже в мир процедурной генерации. В этом блоге мы будем создавать нашу собственную процедурную сетку ландшафта в Unity! Моя конечная цель — научить всех генерировать сетку ландшафта, как показано на изображении выше. Прежде чем мы начнем программировать, я расскажу все, что нам нужно знать о создании сетки ландшафта. Темы, которые я затрону сегодня: геометрия, основы генерации сетки, шум, карты..

Опускание носка с генерацией имени
Я восхищаюсь каждый раз, когда сталкиваюсь с проектом, который использует процедурную генерацию для развития искусства построения мира. Первым проектом, который по-настоящему почесал этот зуд, стал Dwarf Fortress . Dwarf Fortress - это игра, которая рассказывает истории настолько тщательно, в столь запутанном мире, что самая сложная часть игры - это не упустить дуги гномьих персонажей и повествовательные ритмы, когда они проносятся мимо вас. Еще одним шедевром процедурного построения..