Публикации по теме 'rendering'


Оптимизация теней в Unity
У нас есть система проецируемых теней, которую мы используем в некоторых наших играх. Очень похоже на карту теней, она включает рендеринг объектов с точки зрения источника света, а затем проецирование теней от этого источника на сцену. В некоторых наших играх полнофункциональное решение для отображения теней Unity является излишним - мы не хотим визуализировать динамические тени для всего, а только для небольших объектов в сцене. Мы также хотим большего контроля над тем, как мы..

Почему сглаживание WebGL лжет?
Не хотите, чтобы ваш WebGL выглядел мусором? Вам может понравиться это чтение, в котором объясняется, что такое сглаживание, какие виды доступны и как определить, не доступно ли аппаратное сглаживание, чтобы отреагировать на это, чтобы ваше приложение не выглядело неровным. И, пожалуйста, оправдайте свои ожидания, это довольно продвинутый материал, без которого многие люди могут жить. Что такое сглаживание? Вы когда-нибудь видели неровные (ступенчатые) края объектов при игре в..

Затенение на основе физических данных на мобильном устройстве
Вступление Примерно год назад мы все чаще замечали, что наша команда художников недовольна тем, как наши игры выглядят на устройствах. Они хотели, и мы хотели, чтобы визуальные эффекты нашей игры выходили за рамки всего, на что мы были способны раньше. Итак, за последний год или около того мы разработали Uber Shader, используя набор инструментов Варианты шейдеров Unity . Uber Shader был задуман как универсальный инструмент для каждой поверхности, которая есть в наших играх. Это..

5 вещей, которые вы должны знать о полях нейронного излучения ⚡️
Вокруг NeRF разгорелся огромный ажиотаж. Давайте кратко объясним это и развенчаем распространенные заблуждения Введение Neural Radiance Fields , также известный как NeRF , в последнее время приобрел большую популярность в области компьютерного зрения. Его цель — запомнить 3D-сцену из разреженного набора входных изображений, чтобы синтезировать новые виды . Другими словами, после обучения вы можете использовать модель для рендеринга новых изображений , как если бы вы сами..

Что происходит, когда вы нажимаете URL-адрес в браузере?
Когда вы вводите URL-адрес (унифицированный указатель ресурса) в адресную строку браузера и нажимаете Enter, запускается несколько процессов, которые в конечном итоге приводят к тому, что вы видите веб-страницу. Вот общий обзор того, что происходит: Парсинг URL: Браузер разбирает введенный вами URL-адрес на различные компоненты: Протокол (например, «http» или «https») Доменное имя (например, «www.example.com)» Номер порта (если указан) Путь (конкретный ресурс на сервере)..

Подробная информация об очереди рендеринга браузера.
Подробное объяснение того, как браузерам удается выталкивать пиксели на экран и как повысить производительность. Прежде чем вы прочитаете Это продолжение предыдущей статьи о внутреннем устройстве браузеров (с упором на JavaScript). Если вы еще не читали его, уделите 10 минут и дайте ему шанс (я обещаю, что внутри хорошее содержание). Критическая важность доставки 60FP Если вы просто делаете простые вещи, как CSS-анимацию, простые целевые страницы, используете небольшое..

Изоморфный (универсальный) JavaScript
«Изоморфное» слово определяется как «разные по происхождению, но имеющие одинаковую форму или внешний вид» или «соответствующие или похожие по форме и отношениям». С выпуском Node.js JavaScript стал изоморфным языком, как указано в статье Масштабирование изоморфного кода JavaScript , написанной в 2011 году. Изоморфный (универсальный) JavaScript можно определить как пересечение клиентских и серверных приложений. Изоморфизм - это новый гибридный подход для веб-приложений. Изоморфные коды..