Публикации по теме 'rendering'


Динамический рендеринг JavaScript  — «Окончательное решение проблем с SEO» — «ZealousWeb»
JavaScript — это широко используемый объектно-ориентированный язык программирования, ранее созданный для создания интерактивных веб-страниц. Первоначально предназначенный для работы в браузерах, которые могли выполнять код JavaScript, он не мог функционировать за пределами браузера. После появления программы на C++ под названием Node, JavaScript было разрешено запускать вне браузера, минуя код в Node; это позволило разработчикам использовать этот многоцелевой язык для создания..

Учебник Neural Radiance Fields (NeRF) в 100 строках кода PyTorch
Neural Radiance Fields ( NeRF ) — горячая тема в сообществе компьютерного зрения. Это метод представления 3D-сцены, который обеспечивает высококачественный синтез нового вида и реконструкцию 3D из 2D-изображений. О его широком использовании в отрасли свидетельствует растущее количество объявлений о вакансиях крупных технологических компаний, которые ищут специалистов по NeRF. В этом руководстве мы реализуем первоначальную статью NeRF с нуля в PyTorch, используя всего 100 строк..

Простой способ рендеринга местности
Рендеринг сцены с использованием информации о цвете и высоте может стать довольно интересным проектом выходного дня. Рендеринг ландшафта с использованием этого «воксельного» метода позволяет создавать блочный ландшафт, который отлично подходит для общих сенерических видов в 3D-среде. В этом проекте мы будем использовать холст HTML5 в качестве основного средства рендеринга. Это сводит к минимуму любые необходимые настройки, просто современный браузер, и вы готовы к работе. Данные о цвете..

Шейдеры в Unity — Введение
Недавно я играл с Unity, кроссплатформенным игровым движком, который использовался для создания игр, как говорится в определениях, и даже анимации. Архитектуры также используют этот инструмент для моделирования своих 3D-проектов с помощью САПР. Если вы читаете это, я надеюсь, что вы хорошо знаете Unity, а если нет, то поищите об этом в Google. Несколько лет назад я и мой друг коснулись этого, чтобы создать небольшую 3D-игру. В то время мы мало что знали об этих материалах и шейдерах...

Шарик карамели
Как отображаются страницы магазина управления WSO2? Шарик карамели поверх пальмового сахара не всегда может быть вкусной порцией, потому что вы знаете, иногда слова имеют два значения ». Это правда, что когда Caramel представляет собой JS-фреймворк, ориентированный на расширяемость веб-приложений, а jaggery — это то, на чем он основан на бэкэнде. ;) Как Jaggery.js , так и Caramel были разработаны на WSO2 с согласия фреймворка Carbon с упором на обеспечение большей расширяемости..

Отложенный рендеринг и изменение размера блока динамического текста в Titanium — Часть 2
Это часть 2 руководства, в котором показано несколько методов динамической установки размеров блока текста и обработки отложенного рендеринга составного вида в Appcelerator/Axway Titanium . В Части 1 этого урока мы рассмотрели динамическое изменение размера текстового блока после определения высоты строки текста с помощью события postlayout . Пример приложения представляет собой список плиток, каждая из которых состоит из изображения и текстового блока, в ScrollView. В этой части..

Путешествие по шейдерам №2: голограммы
Сегодня вторая порция шейдеров из моего Shader Journey — несколько голограмм и экранных эффектов! На прошлой неделе я рассказал о своей новой серии CG : Shader Journey . В этой серии постов я расскажу о своем приключении в мире шейдеров ! В первом эпизоде я показал несколько основных мультяшных шейдеров. Сегодня давайте поработаем над чем-то более похожим на визуальные эффекты: голограммы :) 🚀 Если хотите увидеть код этих шейдеров, можете заглянуть на мой Github :)..