Публикации по теме 'simulation'


Изучение управления визуальной обратной связью для динамического складывания ткани  — «О чем бумага не говорит вам» —  1/3
Я был очень рад, когда узнал, что работа, в которую я вложил свое сердце и душу во время учебы в магистратуре, была принята к публикации на Международной конференции IEEE/RSJ 2022 года по интеллектуальным роботам и системам ( IROS 2022 ) . Еще больше меня взволновало, когда я узнал, что мы были в числе немногих финалистов в номинации Лучшая работа (из 1716 принятых работ ). Несмотря на то, что мы не выиграли, было приятно видеть, что победителем стала газета из той же области,..

Моделирование турниров по гольфу
На прошлой неделе я сделал обзор ShotTrack от PGA Tour и о том, как они использовали его для измерения показателя количества штрихов. Теперь мы собираемся использовать данные курса и отдельных игроков, чтобы попытаться оценить шансы игрока на победу в турнире с учетом его навыков и положения. Пример Художники используют реальные жизненные события, чтобы вдохновить их на свои работы. Я не могу придумать более высокую форму искусства, чем статья Medium о моделировании турниров по гольфу..

Промышленный ИИ: 6 вопросов, которые нужно задать перед реализацией стратегии корпоративного ИИ
Автор: Дэйв Кэхилл, главный операционный директор Bonsai Компания Bonsai была основана в 2014 году для снижения сложности и снижения барьеров, которые часто мешают разработчикам программного обеспечения программировать модели искусственного интеллекта. Со временем мы узнали, что непосредственная ценность ИИ становится очевидной, когда он применяется в конкретных случаях использования в определенных отраслевых вертикалях. Разговаривая с бизнес-лидерами и руководителями, мы..

Deep Q Управление сетью и трафиком
[Введение В современных городах пробки повсюду, и эти пробки, в отличие от апельсиновых пробок, которые вы едите на завтрак, часто чертовски раздражают людей, если они случайно попадают в одну из них. Существует огромный интерес к попытке понять, почему возникают пробки и как их уменьшить, потому что они представляют собой большую проблему как в социальном, так и в экономическом плане. Рабочие, застрявшие в бесконечных пробках, тратят драгоценное время впустую, что снижает..

Как я создавал искусственные реки на воображаемых континентах
В моих экскурсиях по построению мира мне нужно создавать полуреалистичные реки над ландшафтом, подобным этому. Создание рек в основном включает моделирование потока воды на основе местной топографии: мы начинаем с гор и постепенно собираем воду в все более крупные ручьи и реки, пока в конечном итоге не достигнем побережья. Это звучит очень просто - и действительно, расчеты расхода таковы. Но серьезным препятствием является наличие долин, то есть локальных минимумов: проточная вода..

Продолжение импульса через моделирование
Продолжение импульса через моделирование Авторы: Роберт Морган, технический директор, и Самир Куреши, директор по управлению продуктами Мы рады сообщить, что наши автономные транспортные средства (АВ) снова в пути - и что во время строительства укрытия мы продолжаем добиваться прогресса, удваивая симуляцию. Моделирование - важная часть нашей программы испытаний, позволяющая проводить испытания за пределами дорог. Дорожных миль недостаточно Тестирование AV в реальном мире..

Моделирование манкалы: что произойдет, когда я доведу эту игру до предела?
Используя MATLAB, я смоделировал 100 000 игр Mancala, чтобы посмотреть, что произойдет. Вот результаты: Введение: Поскольку Mancala является одной из старейших игр в мире, имело смысл выбрать эту игру в качестве моего следующего проекта настольной игры MATLAB. Манкала - это игра с нулевой суммой, означающая, что выигрыш одного человека напрямую ведет к проигрышу другого. Это упрощает одновременное моделирование сотен тысяч игр. Правила Манкалы: Это очень простая игра. У..