Публикации по теме 'unity3d'


Соединяем точки между react-native и Unity 3D с помощью Gradle
Всем привет, Я давно не записывал что-то на носителе. Мысль о том, чтобы поделиться чем-то, что было бы полезно для сообщества Unity 3D, если кто-то возится с собственной интеграцией реакции в своей игре. Недавно я начал заниматься разработкой игр для Unity 3D. Итак, меня назначили задачей, в которой я должен был вызвать нативную активность Android React в игре Unity. Самый простой способ добиться - просто экспортировать игру Unity в проект Android Studio и интегрировать родную для..

Рефакторинг и полировка
Итак, с последним обновлением и вертикальным срезом пришло время навести порядок Я отрегулировал размеры окон, чтобы начать заполнять пространство. Я хочу, чтобы окна забирали сколько угодно ресурсов и построек, поэтому нам нужно приступить к очистке. Первое, что я хотел, это таймер или панель, чтобы показать, как фабрика движется в этом процессе. Со временем я добавлю к нему всплывающие подсказки, но я определенно хочу какой-то визуальный индикатор Я также добавил кнопку..

Высокопроизводительный код C # в Unity 3D и «новое» ключевое слово
Одним из ключевых элементов, которым любой новичок в разработке игр может управлять в своем коде C #, является автоматическая сборка мусора, выполняемая, когда новый объект, строка или массив больше не нужны, а память, которую он использовал, может быть очищена, чтобы освободить место для чего-то. новый. Часто на ранних этапах обучения нас учат задавать направление элементов управления плеером и т. Д., Создавая экземпляр нового Vector3 , или ссылаться на объект в методе с помощью..

Подробнее о спауне врагов
Моя логика появления врагов работает прямо сейчас, но я хочу немного ее подправить. Он должен перестать порождать врагов после уничтожения игрока. Я собираюсь использовать другую реализацию связи скрипта, чтобы сообщить скрипту SpawnManager об остановке. Из метода Start() сценария Player я использую метод GameObject.Find для поиска в игре объекта с именем «SpawnManager» и сохранения ссылки на него в переменной типа GameObject. Я сделал публичный метод в скрипте SpawnManager, чтобы..

Учебник: создайте игру Flappy Birds с noobtuts.com
Неумолимая гравитация и быстрые рефлексы - краеугольные камни Flappy Birds. NoobTuts.com научит вас создавать собственную версию мгновенной классической игры. Основы всех хороших игр часто легко начать, но сложно освоить. Когда пару лет назад Flappy Birds появилась в наших телефонах, концепция была ограничена одним касанием, и только ваши собственные нервы решали, как далеко вы можете зайти. Если вы хотите понять основы игры, noobtuts.com написал отличное руководство о том, как..

Это новый бафф? Нет, это дебафф - отрицательный коллекционный предмет!
Пришло время смешать вещи в мире усилений! Прямо сейчас игрок склонен подбирать любые бонусы, которые попадаются ему на пути, даже не задумываясь о том, что они могут подобрать; давайте изменим это! Цель Добавить в игру новое усиление - но вместо баффа игрок получает активный дебаф на пару секунд. Реализация Я решил пойти с дебаффом двойного фактора: Инвертировать направление движения игрока. Увеличьте скорострельность между выстрелами, чтобы игрок не мог стрелять так..

Сопрограммы с Unity!
Любой, кто программировал в Unity, знает, что рано или поздно вы накопите значительный объем кода в своей функции обновления. В конце концов, Обновление - это функция, вызываемая каждым кадром, что делает ее чрезвычайно полезным инструментом для программирования! Однако иногда нам требуется больше точности и настроек, чем позволяет Update. Иногда нам нужны сопрограммы . Что такое сопрограммы? сопрограмма - это функция, которая выполняется с интервалами. Проще говоря, вы..