Вопросы по теме 'uv-mapping'

Почему эти координаты UV-отображения представлены в 0-1 и пикселях? Разве они не должны использовать только систему 0-1?
Ну, у меня есть много UV-координат 3D-модели в диапазоне 0-1 и много координат в кажущихся значениях пикселей в диапазоне 100-300. Как узнать, как интерпретировать координаты? Есть ли стандарт или система для этого? Я заметил, что каждая...
711 просмотров
schedule 09.08.2022

Класс кнопки в Android OpenGL с указателем TextureBuffer
Я создаю класс кнопок, который будет отображать синий кружок, если он не нажимается, и красный кружок, если он нажимается. Я начинаю с построения четырехвершинного четырехугольника, состоящего из двух треугольников. Я создаю собственное растровое...
512 просмотров
schedule 31.01.2023

Как настроить UV для границ текстуры
Я создаю плоскость, которая может масштабироваться без пиксельного воздействия на края текстуры. Плоскость должна иметь возможность сохранять пропорции границ, но иметь возможность растягиваться практически до любого размера. Сетка имеет 8 вершин и...
248 просмотров
schedule 20.08.2022

jme3 - UV-карта неуместна на модели, экспортированной из Blender.
Я создал простую модель бочки (.zip) в Blender 2.69. Затем я создал UV-карту в Blender и сделал из нее UV-текстуру (она тоже находится в архиве). Затем я импортировал свою текстуру в Blender, теперь сопоставление совпадает: В Blender...
1080 просмотров
schedule 24.05.2022

three.js плоская буферная геометрия UVS
Я пытаюсь создать плоскость буферной геометрии, но у меня проблемы с координатами uv. Я пытался следовать Correct UV-mapping Three.js , но не понял правильный результат. УФ-код ниже. Я также сохранил весь код геометрии буфера по адресу...
3151 просмотров

Программное создание простого UV-сопоставления для моделей
Исходя из этот вопрос. Я пытаюсь сгенерировать UV-отображения программно с помощью Three.js для некоторых моделей, мне это нужно, потому что мои модели тоже генерируются программно, и мне нужно применить к ним простую текстуру. Я прочитал здесь и...
5775 просмотров
schedule 28.12.2022

Швы на краях куба при использовании атласа текстур с three.js
У меня есть швы между горизонтальными гранями куба при использовании атласа текстур в three.js. Это демо: http://jsfiddle.net/rnix/gtxcj3qh/7/ или http://jsfiddle.net/gtxcj3qh/8/ (из комментариев) Скриншот проблемы: Здесь я использую повтор...
1684 просмотров

Количество точек в УФ сфере
Я пытаюсь создать сетку из сферы радиуса r . Моя цель - создать UV-сферу так, чтобы каждая точка многогранника находилась на расстоянии от сферы меньше tol . Следующий код создает сетку точек на сфере. Как я могу вычислить parallels_count и...
469 просмотров
schedule 28.04.2023

Maya Python — стек похожих уф-оболочек
У меня есть инструмент, который возьмет несколько мешей и объединит их текстуры вместе. Меши дублируются, а UV-развертка выкладывается с помощью pm.polyMultiLayoutUV. пример - pm.polyMultiLayoutUV(sc=1, rbf=1, lm=1, l=2, ou=0, ov=0, sv=1,...
755 просмотров
schedule 06.02.2023

Линия симметрии посередине 3D-моделей В unity3D
Прежде всего, это изображение — моя 3D-модель, которую я импортировал в unity3d: Почему это происходит? В программном обеспечении MAYA эта строка не отображается, но когда я импортирую эту модель в unity3d, она выглядит как на...
43 просмотров

Странная текстура сетки, созданная кодом в Unity
Я учусь создавать сетки по коду в Unity, но текстура странная, как на картинке, кто-нибудь знает, почему это так? Я создал UV-карту, как она есть в коде, много искал в документации Google и Unity и увидел, что мне нужно использовать вершины массива...
177 просмотров
schedule 08.06.2022