Публикации по теме '2d'


1D и 2D Gpyopt Байесовская оптимизация экспериментов в реальном мире, явный пример кода
Это пример кода, необходимого для запуска байесовской оптимизации неизвестной целевой функции «черный ящик» с дискретными точками данных, включенными в пример кода, чтобы вы могли легко изменять числа и легко выполнять собственную оптимизацию. Это предназначено для того, чтобы помочь исследователям быстро и легко проводить свои собственные эксперименты, не тратя много времени на изучение python, numpy, GPyOpt и т. д. Пример кода 1D Этот код можно использовать для оптимизации функции..

Итераторы и 2D-библиотека
Мои каникулы с Rust были потрясающими. Я работал над своим любимым проектом графиков уравнений (который случайно стал отдельным арт-проектом под названием equart ). Нет лучшего способа выучить язык, чем использовать его. В процессе возни с Rust я обнаружил, что итераторы сверхсложны. Я знал эту идею из своего опыта работы с Python, и я более или менее понимаю, что происходит в Rust, но мне трудно с ними работать. Ключевая проблема заключается в том, что итераторы на самом деле являются..

Вопросы по теме '2d'

Какая лучшая библиотека 2D-графики для Windows Mobile?
Название говорит само за себя ... Я пытался найти другой подобный вопрос, но, должно быть, пропустил его, если он существует. Я ищу что угодно, от основной библиотеки, заменяющей GAPI, до оболочки .net... Это для создания приятного пользовательского...
1661 просмотров
schedule 02.01.2023

С++ Вставка объекта 2D-массива в другой
Эта проблема является продолжением предыдущей проблемы: C++ Возврат и вставка объекта двумерного массива и настоятельно рекомендуется просмотреть ссылку, чтобы понять следующее. Я следил за ответом Адама Розенфилда, и он решил первые две...
737 просмотров
schedule 28.10.2022

Как нарисовать сетку с правильной перспективой в 2D
У меня есть приложение, которое определяет прямоугольник реального мира поверх изображения / фотографии, конечно, в 2D это может быть не прямоугольник, потому что вы смотрите на него под углом. Проблема в том, что, скажем, на прямоугольнике должны...
14645 просмотров

Быстрый способ реализации 2D свертки в C
Я пытаюсь реализовать алгоритм зрения, который включает этап предварительной фильтрации с фильтром Лапласа-Гаусса 9x9. Можете ли вы указать документ, в котором кратко объясняется реализация быстрых фильтров? Я думаю, что я должен использовать БПФ...
13549 просмотров
schedule 29.06.2023

Вычислить пересечение двух ребер
У меня есть большой граф ребер и вершин в 2D-пространстве. Большой график возвращается функцией, вычисленной в библиотеке C ++. Я читаю этот график и использую его для вычисления всех пересечений его ребер (сегментов линий). Я использую алгоритм...
3811 просмотров
schedule 04.06.2024

Логические операции на каирских путях?
Есть ли способ построить пути в Cairo, объединив два пути вместе с помощью логических операций, таких как Union, Difference и Intersection? Я работаю над приложением для векторной графики, которое использует Cairo для рендеринга, и хотел бы дать...
1287 просмотров
schedule 05.10.2023

Алгоритм разделения плитки шоколада на равные части
Случайная мысль пришла мне в голову (конечно, когда я делила плитку шоколада!). Мне было интересно, есть ли общий алгоритм для решения этой проблемы. Проблема выглядит так: Информация 1. У вас есть плитка шоколада с маленькими квадратами,...
7914 просмотров
schedule 14.08.2022

XNA: применение цвета SpriteBatch.Draw() только к непрозрачным пикселям
У меня есть спрайт, загруженный из PNG с альфа-каналом. Образ содержит непрозрачный диск, а остальная его часть прозрачна. Я хочу использовать аргумент color для SpriteBatch.Draw(...) , чтобы изменить оттенок диска. Однако поведение смешивания...
2319 просмотров
schedule 30.01.2023

Решения для 2D-размытия в движении
Я подумываю добавить размытие движения в свою 2D-программу, но сомневаюсь в результатах моего текущего алгоритма. Мой подход выглядит так на данный момент: Отрисовка в резервный буфер. Когда пришло время обновить передний буфер, смешайте...
2381 просмотров

Размещение элементов в 2D-пространстве с помощью OpenGL ES
В свободное время я люблю поиграть с разработкой игр на iPhone с помощью OpenGL ES. Я собираю небольшую демонстрацию 2D-скроллера для развлечения, и я относительно новичок в OpenGL, и мне хотелось услышать мнение более опытных разработчиков по этому...
6596 просмотров
schedule 07.06.2023

Разница между кварцем2д на айфоне и маке
Есть ли разница между кварцем2д на айфоне и маке? где я могу найти список этого? Каждая книга, которую я основал на Amazon, посвящена программированию кварца на Mac.
140 просмотров
schedule 27.06.2023

Обработка столкновений ограничивающей рамки - не обнаружение
У меня это работало неделю назад, но потом я сломал его. Я не могу заставить его снова работать. У меня есть 2D-спрайты, они просто прямоугольники. Ротации нет. Я не ищу способ обнаруживать столкновения между ними, он у меня есть, и об этом...
6177 просмотров

Использование OpenGL для ускорения 2D-графики
Я и мой друг пытаемся ускорить 2D-игру с помощью OpenGL. Видеочипсет Radeon X1250, кажется, недостаточно мощный и может отображать до 80 полных кадров 1366x768 в секунду. Учитывая, что мы рисуем много спрайтов друг на друге, производительность резко...
7240 просмотров
schedule 05.07.2022

Ускорение 2D-рисования
Я пытаюсь сделать 2D-сюжет в реальном времени. Я попытался изменить пример осциллографа qwt, попытался использовать QGraphicsView и QPainter для достижения высокой частоты кадров. Я использую 8 каналов для построения данных, поступающих с порта...
2528 просмотров
schedule 20.05.2023

Mac Dev - как обновить вид для 2-й игры?
Если вы увидите мой другой вопрос , значит, я начинаю пробовать создавать простые 2D-игры на Mac. Там я решал, какую библиотеку использовать (OpenGL или Quartz), но независимо от того, что мне придется использовать какао, чтобы сделать его хорошим...
897 просмотров
schedule 21.12.2022

Перпендикуляр на прямой из заданной точки
Как я могу нарисовать перпендикуляр на отрезке прямой из заданной точки? Мой отрезок линии определяется как (x1, y1), (x2, y2), если я нарисую перпендикуляр из точки (x3, y3), и он пересечется с линией в точке (x4, y4). Я хочу это выяснить (x4, y4).
51294 просмотров
schedule 21.10.2023

Перекрестное произведение двух 2D векторов
Может ли кто-нибудь привести пример функции, которая возвращает векторное произведение ДВУХ 2-мерных векторов? Я пытаюсь реализовать этот алгоритм . Код на C был бы отличным. Спасибо. РЕДАКТИРОВАТЬ: нашел другой способ сделать это,...
20083 просмотров
schedule 22.03.2024

Методы создания 2D игрового мира
Я хочу создать 2D-игру на C++ с использованием движка Irrlicht . В этой игре вы будете управлять крошечным кораблем в какой-то пещере. Эта пещера будет создана автоматически (в игре будут случайные уровни) и будет выглядеть так:...
1725 просмотров
schedule 19.03.2023

Objective-C — Как добавить объекты в 2d NSMutableArrays
NSMutableArray *insideArray = [[NSMutableArray alloc] init]; NSMutableArray *outsideArray = [[NSMutableArray alloc] init]; [insideArray addObject:@"Hello 1"]; [insideArray addObject:@"Hello 2"]; [внешний массив addObject: внутренний массив];...
2777 просмотров
schedule 23.10.2023

C#: пересечение двухмерной подплиточной линии
У меня есть некоторые проблемы с алгоритмом работы моей игры, и я надеюсь, что кто-то здесь может мне помочь. Google не показался хорошим помощником, так как большинство решений работают только для полных плиток. В игре юниты могут занимать разные...
1764 просмотров
schedule 22.06.2023