Вопросы по теме 'fbo'

Пример рендеринга с помощью Cg в объект внеэкранного буфера кадра
Я хотел бы увидеть пример рендеринга с помощью nVidia Cg в объект внеэкранного буфера кадра. У компьютеров, к которым у меня есть доступ, есть графические карты, но нет мониторов (или X-сервера). Итак, я хочу визуализировать свои материалы и...
831 просмотров
schedule 03.06.2022

OpenGL: как настроить OpenGL для рендеринга только в FBO, без вывода на экран/окно/управление?
Во-первых, я использую OpenTK в приложении WPF, но я думаю, что это больше общая вещь OpenGL. В моем приложении я хочу иметь возможность отображать 3D-материал в текстуру. Мне НЕ нужен вывод в окно или управление на экране — я просто хочу...
967 просмотров

Чтение значений пикселей из объекта буфера кадра (FBO) с использованием объекта буфера пикселей (PBO)
Могу ли я использовать Pixel Buffer Object (PBO) для прямого чтения значений пикселей (т.е. с помощью glReadPixels) из FBO (т.е. пока FBO все еще прикреплен)? Если да, Какие преимущества и недостатки использования PBO с FBO? В чем проблема...
24310 просмотров
schedule 09.06.2023

Вне экрана несколько целей рендеринга с использованием объекта кадрового буфера (FBO) или?
Ситуация: Генерация N образцов формы и соответствующих краев (используя фильтр Собеля или мой собственный) с различными преобразованиями и поворотами, в то время как область просмотра (размер = 600 * 600) и камера остаются постоянными. то есть...
1923 просмотров

Рендеринг OpenGL в текстуру (FBO) не работает
Я пытаюсь использовать FBO для рендеринга в текстуру, а затем отображаю текстуру, но все, что я получаю, это черный прямоугольник. Мой код: Инициализация: #include <GL/glew.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glext.h> #include...
3365 просмотров
schedule 24.07.2022

Opengl, DrawArrays без привязки VBO
Я визуализирую массив точек с помощью пользовательского вершинного шейдера. Шейдеры выглядят так: void mainVP() in varying int in_vertex_id : VERTEXID { foo(in_vertex_id); } Так что единственное, что мне нужно - это идентификатор...
2990 просмотров
schedule 28.01.2023

мультисэмплированная глубина / трафарет FBO и спецификации OpenGL
в спецификациях OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко указано, что: Поскольку каждый образец включает в себя информацию о цвете, глубине и трафарете, функции цвета (включая операции с текстурой), глубины и трафарета работают аналогично режиму с одним...
1649 просмотров
schedule 25.09.2022

OpenGL FBO - белые пиксели кажутся прозрачными
Я делаю 2D-игру, используя OpenGL. Недавно я попытался реализовать объекты Framebuffer, и у меня возникли проблемы со смешением. Я создаю FBO (используя формат GL_RGBA). Когда я выполняю рендеринг в FBO, я сначала очищаю его до полностью...
1048 просмотров
schedule 24.05.2022

Эффект двухпроходного шейдера OpenGL с рендерингом FBO в текстуру дает шум только в Windows
Как правильно сделать следующее: Рендеринг сцены в текстуру с помощью FBO (fbo-a) Затем примените эффект, используя текстуру (tex-a), и преобразуйте его в другую текстуру (tex-b), используя тот же fbo (fbo-a). Затем визуализируйте эту вторую...
4359 просмотров
schedule 17.03.2023

Opengl-es 1.1 оттенки серого FBO
У меня есть FBO, я просто загружаю его в текстуру и орто-сетку (2D). Как уменьшить оттенки серого в текстуре FBO?
676 просмотров
schedule 06.04.2023

Текстура с плавающей запятой QGLFramebufferObject
Мне нужно выполнить рендеринг в объект фреймбуфера с GL_FLOAT в качестве внутреннего формата для вычислений с плавающей запятой. Я знаю, как добиться этого, используя собственные вызовы OpenGL, например: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F,...
559 просмотров
schedule 21.01.2023

Поддержка объекта кадрового буфера
Поддерживают ли все еще используемые графические карты OpenGL 2.0 и 2.1 объекты кадрового буфера (через расширения GL_ARB_framebuffer_object или GL_EXT_framebuffer_object)?
3284 просмотров
schedule 12.10.2022

Текстуры FBO переворачиваются/вращаются
Я делаю пару изображений через fbo. Затем я повторно использую эти изображения, добавляя к ним что-то (используя fbo и шейдеры). Теперь по какой-то причине изображения поворачиваются, и я понятия не имею, где это происходит. Ниже часть кода, с...
691 просмотров
schedule 23.02.2024

Нарушение доступа glGenFramebuffers() при использовании GLFW + GLEW
Я получаю эту ошибку: «Нарушение прав доступа к месту выполнения 0x00000000». когда я использую GLFW + GLEW в Windows. Я использую Windows 7. У меня также есть собственная реализация (с нуля), которая создает окно, инициализирует...
5835 просмотров
schedule 20.09.2022

OpenGL + QT: визуализировать в текстуру и отображать ее обратно
После некоторых проблем мне удалось правильно отобразить текстуру внутри объекта кадрового буфера в приложении Qt 4.8: я могу открыть контекст OpenGL с помощью QGLWidget, отобразить в FBO и использовать его в качестве текстуры. Теперь мне нужно...
6533 просмотров
schedule 15.02.2023

При рендеринге FBO в текстуру получается белая текстура
Я пытаюсь использовать FBO для улучшения производительности и получения знаний, пробуя что-то новое, но у меня возникла следующая проблема: когда я визуализирую некоторую текстуру в задний буфер, она работает идеально (немного медленнее из-за...
644 просмотров
schedule 19.06.2023

OpenGL ES 2.0 — уменьшение копий памяти при рендеринге в текстуры
Допустим, у меня есть четыре слоя контента: A, B, C и D; каждый представляет один тип визуального контента. Каждый слой выполняет несколько последовательных вызовов рендеринга (отсутствуют чередующиеся вызовы рендеринга из разных слоев). Кроме...
458 просмотров

Буфер глубины OpenGL или тест глубины не работают при рендеринге с общим контекстом
У меня есть очень специфическая настройка OpenGL, в которой 3D-геометрия сцены не отображается. В контексте OpenGL есть какое-то состояние, связанное с глубиной, которое вызывает у меня иллюзию. Это происходит в рабочем движке, где мы добавили...
569 просмотров
schedule 19.04.2022

Эффект деформации OpenGL со слишком малым количеством полигонов
Я работаю над небольшой 2D-игрой, в которой мои волшебники произносят заклинание. Я хочу создать эффект, при котором мир искажается, как будто заклинание изгибает Свет так же, как горячий воздух вокруг огня. Прямо сейчас у меня есть вершинный шейдер,...
352 просмотров
schedule 07.09.2022

Значения глубины прикрепления WebGL2 FBO
Я просто пытаюсь отобразить значения глубины моей сцены с помощью WebGL2 следующим образом: //Texture depthTexture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, depthTexture); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24,...
897 просмотров
schedule 01.06.2023