Публикации по теме 'gamedev'


Unity Cinemachine: использование раскадровки в качестве эталона в виртуальных камерах
Цель: узнать, как реализовать расширение раскадровки. Cinemachine предлагает множество функций, которые можно добавить к виртуальным камерам с помощью расширений. Сегодня мы рассмотрим расширения раскадровки. Расширение Storyboard позволяет вам накладывать изображение на экране в экранном пространстве поверх виртуальной камеры по вашему выбору. Это может помочь визуализировать местность, движение или чувство направления, где должны быть активы. Список свойств из документов Unity..

Мозг синемашина — Что это такое?
Мозг Cinemachine управляет связью между камерами Unity и виртуальными камерами в сцене. При добавлении Cinemaching в свой проект вы заметите, что к основной камере был добавлен компонент Cinemachine brain. Камера с мозгом Cinemachine будет основной камерой в сцене. Обработка перехода от одной виртуальной камеры к другой. Когда мы создаем виртуальную камеру, происходит то, что основная камера принимает свойства и позиции, которые вы установили для виртуальной камеры, а затем переходит..

Unity: краткие советы по управлению временной шкалой
Цель: научиться различным трюкам с временной шкалой Быстрый совет Изменение временной шкалы с кадров на секунды В окне временной шкалы, выбрав редуктор, можно переключить его с кадров на секунды. Пропустить элементы управления Использование клавиш пропуска |‹ ›| для перемещения кадр за кадром (+1,-1) пульсирующий режим Это захватит все клипы и переместит их по одному и тому же пути. Заменить режим Вы можете перетащить записанный клип прямо в другой клип..

Церемония награждения js13kGames 2022
Это уже становится традицией — мы будем проводить Церемонию награждения еще один год подряд. Мы объявим победителей в прямом эфире, и это произойдет онлайн в среду, 5 октября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени (GMT+2). Присоединяйтесь к нам, если хотите быть в числе первых, кто познакомится с победителями! Помимо объявления победителей, мы также представим несколько интересных работ, поделимся отзывами экспертов и многое другое. С технической точки зрения,..

RTS Interlude #4: Улучшение полосок здоровья (Unity/C#)
Давайте немного отвлечемся и воспользуемся мощью шейдеров в нашей игре RTS! ⬅️ Урок № 49. Советы и рекомендации по оптимизации | ТОЦ | Урок №50: Реализация дерева технологий 1/3 ➡️ 📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

Игра Хамелеон — Девлог #00
Первый девлог стелс-игры Введение Привет, я Игорь, разработчик игр. В этой статье я сделаю девлог игры, над которой сейчас работаю. У игры пока нет названия, поэтому я называю ее «игра-хамелеон». Игра стелс, и основная идея такова: вы хамелеон, который должен маскироваться, чтобы его не заметили враги. Мои цели в этой игре Важным моментом, когда мы начинаем новый проект, является понимание того, почему вы работаете над ним. Это снижает вероятность того, что мы сдались. Итак,..

Основы рендеринга в Unity для инженеров-программистов
В то время как большинство инженеров-программистов, заинтересованных в разработке игр, будут больше всего увлечены программированием аспектом создания игры, вам потребуется некоторое знакомство с графикой, анимацией и звуком, чтобы успешный. Это особенно верно, если вы пытаетесь работать в одиночку. Несмотря на то, что в Магазине активов доступно огромное количество активов и ресурсов, вам все еще нужно знать немалое количество…