Публикации по теме 'gamedev'


Система камер с фиксированными углами, часть 2
Сделать так, чтобы камера смотрела на игрока В этой статье мы заставим камеру постоянно смотреть на нашего игрока. Для этого мы создали скрипт «LookAt» и прикрепили его к нашей основной камере. Поскольку наша основная камера используется постоянно, это единственное место, где ее нужно прикрепить. (Наша основная камера меняет положение с системой камер) После непродолжительного поиска мы нашли простую функцию. Transform.LookAt Предложить изменение..

Настройка конвейера рендеринга высокого разрешения в Unity
В этом уроке я буду работать с HDRP, высококачественным графическим модулем в Unity. Предыдущая часть серии руководств находится здесь . Импорт HDRP Установите пакет HDRP Импортируйте нужные пакеты: Пройдите мастер установки. Установите пакет конфигурации . Исправь все: Повторно импортируйте все активы ( Assets | Reimport all ): После перезапуска Unity вы увидите новую сцену. Если для шейдеров материалов установлено значение Unity/Standard, цвета должны быть..

Jump Royal — многопользовательская онлайн-игра SpriteKit — DevLog #000
Я начал работать над новой многопользовательской игрой с помощью SpriteKit. Среда — лучший день для ведения DevLog, потому что почему бы и нет, следуйте за мной в моем путешествии, чтобы стать лучше в создании игр! Я буду держать свои сообщения короткими и актуальными, насколько это возможно. Jump Royal будет многопользовательской боевой игрой, в которой вы пытаетесь победить другого игрока, прежде чем он убьет вас! У каждого будет 3 жизни, случайно сгенерированные бомбы и различные..

Играйте в «osu!», но следите за ошибками
Привет всем коллекционерам как экзотических, так и простых жуков! Сегодня на нашем тестовом стенде PVS-Studio появился редкий экземпляр — игра «osu!», написанная на C#. Как обычно, будем искать баги, анализировать их и играть. Игра Осу! — это ритм-игра с открытым исходным кодом. Судя по веб-сайту игры, она довольно популярна, в ней более 15 миллионов учетных записей игроков. Проект отличается бесплатным геймплеем, красочным оформлением, кастомизацией карты, продвинутой системой..

Особое искусство отслеживания спрайтов
Техника аниматора - снятие шкуры с лука. Анимация Работа аниматора состоит в том, чтобы создать несколько рисованных поз персонажа, которые оживают за счет быстрого последовательного движения. Кадр в секунду (fps) показывает, насколько быстро проходят кадры. Чтобы лучше понять эту концепцию, приведем пример - если кадр (A) содержит изображение стоящего персонажа, а кадр (B) содержит изображение идущего персонажа, время, необходимое для перехода от кадра A к B, является кадром в..

Каркасы, оснастка и другие препараты
Давно мы с коллегами не добились нашего незавершенного проекта Красный Атлас I . Целый уик-энд хакатона в попытках сделать стратегическую игру и полный уик-энд глубоко внутри PhaserJS , наша ставка на бесплатные игровые фреймворки и движки. Phaser 2 CE и Webpack 3 Мне понравился фреймворк Phaser, и я хотел вернуться к нему, так что теперь я снова работаю над идеей #isometric . сильный> #RPG . Ну, не сейчас, Phaser выпустил версию 3.x, а webpack — версию 4.x. Я начал эту идею..

Создание игры с помощью TypeScript. Сущности и компоненты
Глава I серии руководств о том, как создать игру с нуля с помощью TypeScript и собственных API-интерфейсов браузера. Добро пожаловать в первую статью из серии « Создание игры с помощью TypeScript »! Мы начнем наше путешествие с одного из наиболее широко используемых шаблонов разработки игр: Entity Component System. Оглавление: Что такое ECS? Компонент реализации Реализующий объект Тестирование Заключение Что такое ECS? Это один из архитектурных паттернов, который..