Публикации по теме 'gamedev'


Окончательный список всех инструментов, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры в Steam.
В 2012 году мы начали работу над Любопытной экспедицией . В то время HTML5 был другим ландшафтом, но идея быть в авангарде этой технологии была для меня захватывающей. Я начал создавать собственный движок, используя поддержку 2D Canvas в HTML5, понимая, что мы переключимся на правильный движок, как только достигнем границы нашего видения игры. Оказалось, что мы никогда этого не делали, и в конечном итоге мы выпустили настоящую премиум-игру HTML5 в Steam , GOG и HumbleStore . На..

Особенности программирования Free To Play игр
Привет, меня зовут Мэтью Стенквист , я дизайнер продуктов / UX-инженер, а в прошлом профессиональный спортсмен занял 4-е место в рейтинге сноубордистов в США. Ночью я независимый разработчик игр. В настоящее время я возглавляю отдел продуктов и разработки в стартапе в Швеции. Более того, с тех пор, как я себя помню, я приложил руку к технологиям и играм, много лет был профессиональным разработчиком / дизайнером, и я хотел поделиться некоторыми своими впечатлениями от F2P. Мой..

Слайды от Develop:Brighton
В рамках моих постоянных попыток заниматься благотворительностью и обменом знаниями я выступал на конференции Develop:Brighton в 2015 и 2016 годах. Я подумал, что пришло время сделать слайды доступными где-нибудь, чтобы их было легко найти, поэтому я разместил ссылки здесь, в блогатроне. Надеюсь, вы найдете их полезными. Не стесняйтесь спрашивать меня о них в Твиттере, если вам нужна дополнительная информация — @darbotron 2015: Портирование игр Unity на консоли [ "Скачать здесь" ]..

Аномалии в X-Ray Engine
X-Ray Engine — игровой движок, используемый в игре S.T.A.L.K.E.R. серия игр. Его код был обнародован 16 сентября 2014 года, и с тех пор фанаты STALKER продолжают его разработку. Большой размер проекта и огромное количество багов в играх дает нам прекрасную возможность показать, на что способен PVS-Studio. Введение Рентген был создан украинской компанией GSC GameWorld для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Этот движок имеет рендерер с поддержкой DirectX 8.1/9.0c/10/10.1/11,..

Gamedev.js Survey 2021: текущее состояние отчета о разработке игр HTML5
После целого месяца сбора ответов и недели подготовки результатов мы рады опубликовать отчет , содержащий ответы на 26 вопросов, присланных 437 разработчиками. Нам в Enclave Games было интересно, какие инструменты и технологии люди используют для разработки веб-игр, сколько они зарабатывают, какие стратегии монетизации используют и т. д. Актуальных достоверных данных по темы, поэтому мы решили задать вопрос сообществу напрямую, а затем опубликовать результаты. Когда мы открыли..

Начало гладиаботов
Чем старше я становлюсь, тем больше мне нравится создавать игры, а не играть в них. Так родился Gladiabots. ИГРА СОЗДАНИЯ ИГР Все началось, когда я работал над искусственным интеллектом (ИИ) неиграбельных персонажей (NPC) для военной стратегии. Одной из наиболее важных и трудоемких частей этой задачи было тестирование: поиск ошибок, поиск потенциальных улучшений и, прежде всего, сохранение «удовольствия» от игры. А без хорошей среды тестирования и специального набора инструментов это..

Как создать шейдер с матричным эффектом с помощью GLSL
Вступление Пока мы готовим статью о серверной стороне Graffiti, давайте рассмотрим другую тему: в нашем новом пошаговом руководстве мы показываем реализацию матричного эффекта с использованием GLSL. В Clash of Coins матрица используется как индикатор захвата определенной территории, как вы можете видеть ниже. Мы также будем использовать PIXI.js, чтобы упростить рендеринг, чтобы мы могли сосредоточиться на самой важной части - написании шейдера. Чтобы следовать этой статье, вы..