Публикации по теме 'gamedev'
Unity Cinemachine: использование раскадровки в качестве эталона в виртуальных камерах
Цель: узнать, как реализовать расширение раскадровки.
Cinemachine предлагает множество функций, которые можно добавить к виртуальным камерам с помощью расширений. Сегодня мы рассмотрим расширения раскадровки. Расширение Storyboard позволяет вам накладывать изображение на экране в экранном пространстве поверх виртуальной камеры по вашему выбору. Это может помочь визуализировать местность, движение или чувство направления, где должны быть активы.
Список свойств из документов Unity..
Мозг синемашина — Что это такое?
Мозг Cinemachine управляет связью между камерами Unity и виртуальными камерами в сцене. При добавлении Cinemaching в свой проект вы заметите, что к основной камере был добавлен компонент Cinemachine brain.
Камера с мозгом Cinemachine будет основной камерой в сцене. Обработка перехода от одной виртуальной камеры к другой. Когда мы создаем виртуальную камеру, происходит то, что основная камера принимает свойства и позиции, которые вы установили для виртуальной камеры, а затем переходит..
Unity: краткие советы по управлению временной шкалой
Цель: научиться различным трюкам с временной шкалой
Быстрый совет Изменение временной шкалы с кадров на секунды
В окне временной шкалы, выбрав редуктор, можно переключить его с кадров на секунды.
Пропустить элементы управления
Использование клавиш пропуска |‹ ›| для перемещения кадр за кадром (+1,-1)
пульсирующий режим
Это захватит все клипы и переместит их по одному и тому же пути.
Заменить режим
Вы можете перетащить записанный клип прямо в другой клип..
Церемония награждения js13kGames 2022
Это уже становится традицией — мы будем проводить Церемонию награждения еще один год подряд. Мы объявим победителей в прямом эфире, и это произойдет онлайн в среду, 5 октября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени (GMT+2).
Присоединяйтесь к нам, если хотите быть в числе первых, кто познакомится с победителями!
Помимо объявления победителей, мы также представим несколько интересных работ, поделимся отзывами экспертов и многое другое.
С технической точки зрения,..
RTS Interlude #4: Улучшение полосок здоровья (Unity/C#)
Давайте немного отвлечемся и воспользуемся мощью шейдеров в нашей игре RTS!
⬅️ Урок № 49. Советы и рекомендации по оптимизации | ТОЦ | Урок №50: Реализация дерева технологий 1/3 ➡️
📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!
Игра Хамелеон — Девлог #00
Первый девлог стелс-игры
Введение
Привет, я Игорь, разработчик игр. В этой статье я сделаю девлог игры, над которой сейчас работаю. У игры пока нет названия, поэтому я называю ее «игра-хамелеон». Игра стелс, и основная идея такова: вы хамелеон, который должен маскироваться, чтобы его не заметили враги.
Мои цели в этой игре
Важным моментом, когда мы начинаем новый проект, является понимание того, почему вы работаете над ним. Это снижает вероятность того, что мы сдались.
Итак,..
Основы рендеринга в Unity для инженеров-программистов
В то время как большинство инженеров-программистов, заинтересованных в разработке игр, будут больше всего увлечены программированием аспектом создания игры, вам потребуется некоторое знакомство с графикой, анимацией и звуком, чтобы успешный. Это особенно верно, если вы пытаетесь работать в одиночку. Несмотря на то, что в Магазине активов доступно огромное количество активов и ресурсов, вам все еще нужно знать немалое количество…