Вопросы по теме 'heightmap'

Обнаружение столкновений с ландшафтом OpenGL
Итак, у меня есть процедурно сгенерированный ландшафт (на основе http://www.swiftless.com/terraintuts.html). ) У меня есть чайник-"самолет", на котором можно летать (камера от третьего лица) По сути, цель состоит в том, чтобы пролететь через...
3954 просмотров
schedule 26.05.2023

Проблема с шумом Перлина
Я создал функцию шума Перлина. Моя проблема заключается в том, что когда я создаю карту местности из шума, она оказывается блочной, совсем не похожей на облачные изображения, которые я видел. Мне любопытно, что я делаю неправильно (если что-то)....
822 просмотров
schedule 11.05.2022

нахождение высоты на карте высот, натянутой на сферу C#
Ищу помощи по математике. У меня есть игра, в которой создается 2D-карта высот, а затем растягивается по сфере с использованием формулы длины/направления. Теперь мне нужно знать, как рассчитать высоту между двумя точками на моей карте высот. Что...
692 просмотров
schedule 30.08.2022

C ++ OpenGL Cube Map Perlin Noise to Sphere
В настоящее время я работаю над «Поколением планет», в основном для развлечения, и надеюсь, что в итоге у меня появятся какие-то классные планеты. Я использую куб, который был преобразован в сферу путем нормализации. Рельеф на этой картинке еще...
3366 просмотров

Преобразование GPS-координат в 3D-модель
Как говорится в вопросе, я хочу использовать координаты GPS (скажем, из карт Google) для построения 3D-модели (дороги). Таким образом, это должно работать следующим образом: вы заходите в карты Google и выбираете маршрут (это может быть между двумя...
2474 просмотров
schedule 23.03.2023

Пересчет нормалей ландшафта карты высот HLSL для рассеянного света
Мне нужно применить рассеянный свет к ландшафту на основе карты высот, но я не могу понять, как пересчитать нормали. Код шейдера: http://pastebin.com/S8hQm67D
853 просмотров
schedule 24.01.2023

Lwjgl как упростить карту высот, чтобы получить более высокий fps?
Я немного разочарован fps в моей игре. Я все еще в начале разработки игры. Когда я впервые запустил игру, у меня было около 350 кадров в секунду. После того, как я добавил в программу карту высот и еще немного кода, логично ли падение фпс. Теперь...
493 просмотров
schedule 03.02.2023

сделать бесшовную текстуру карты высот для сферы (планеты)
Я пытаюсь создать карту высот для сферической планеты с шумом перлина. Как я могу сделать это с бесшовными левыми/правыми границами? Я сгладил карту высот в полюсах, но не могу понять, как зациклить левую и правую стороны. Вот как сейчас выглядят...
1259 просмотров
schedule 09.10.2023

OpenGL: деформация ландшафта с использованием карты высот в вершинном шейдере
Я пытался реализовать карту высот в своем шейдере ландшафта, но ландшафт остается плоским. Текстура правильно загружена в вершинный шейдер, и я пытаюсь использовать значения оттенков серого текстуры на основе uvs сетки для регулировки высоты вершины:...
4310 просмотров
schedule 05.06.2022

Поиск ребер на карте высот
Я хочу найти острые края на изображении карты высот, игнорируя мелкие края. OpenCV предлагает несколько подходов к поиску границ в 2D-изображении: Кэнни , Собел , и т. д. . Однако все эти подходы работают путем сравнения значений...
1049 просмотров

Unity/C# - изменить размер кисти для рисования местности
Я пишу редактор ландшафта во время выполнения для единства и застрял. Сначала я хотел просто нарисовать текстурой местность. Я нашел этот код, и он работал нормально: СЦЕНАРИЙ: TerrainPainter void Paint(Vector3 point) { mapX =...
572 просмотров
schedule 28.03.2024