Вопросы по теме 'mesh'

Создание пользовательской сетки в C # под управлением DirectX
Мне нужно создать 3D-сетку DirectX во время выполнения , используя управляемый DirectX из C #. Мне не удалось найти никакой информации о том, как это сделать. Нет, я не могу использовать программу 3D-моделирования для создания своих объектов....
5009 просмотров
schedule 24.03.2024

Смешивание анимаций в DirectX — возможно ли это технически?
У меня есть анимированная сетка в формате .x, которую я загрузил с помощью D3DXLoadMeshHierarchyFromX, и для нее есть контроллер анимации. Меш имеет две анимации, одну для ходьбы и одну для броска туда, где анимация ходьбы. Возможно ли вообще...
610 просмотров
schedule 07.02.2023

Как сгенерировать представление структуры полуребра для многоугольной сетки?
Я хотел бы сгенерировать вывод для отображения числовых данных структуры Half-Edge, основанной на вводе данных полигональной сетки (в форме числовых данных). Концепция чтения полигональной модели в основном такова: Для INPUT файл находится в...
3017 просмотров
schedule 08.07.2023

моделирование 3D-ячеек, определяемых пересечениями поверхностей
Я пытаюсь создать интерактивное трехмерное представление ячеек, которые определяются пересечением произвольных поверхностей. Мне трудно понять, как создать из этого сетку (или есть что-то лучше, чем сетка, к которой я должен стремиться для...
174 просмотров

Создание триангулированной сетки для завершения 3D-объекта (в коде или программном обеспечении для моделирования)
Вот краткий обзор проблемы: http://i55.tinypic.com/2uy6nah.jpg У меня есть 3D-модели зубов в формате STL (простой двоичный/ASCII-формат, хранящий триангулированные сетка как набор вершин граней и нормалей). Некоторые модели имеют только...
1703 просмотров
schedule 04.09.2022

Как рассчитать вектор нормали на основе нескольких треугольников, имеющих общую вершину?
Если у меня есть сетка из треугольников, как мне вычислить нормали в каждой заданной вершине? Я понимаю, как найти нормаль одного треугольника. Если у меня есть треугольники с общими вершинами, я могу частично найти ответ, найдя соответствующую...
3760 просмотров
schedule 07.02.2024

Irrlicht Human Mesh Animation
Кто-нибудь знает, как аниме (двигать) Части человеческого тела в Иррлихте. Я нашел Animathion только для всего меша. Я использую сетку makehuman.org и хочу двигать только рукой или ногой в irrlicht. В меше есть риггины и кости, но я не знаю,...
1471 просмотров
schedule 29.11.2022

Текстурирование сетки OpenGL FrontSide и BackSide
У меня нет опыта работы с OpenGL (и мой вопрос тому подтверждение), но мне нужен небольшой фрагмент для решения проблемы. У меня есть сетка, квадрат и мне нужно применить 2 текстуры: 1 FrontSide и 1 BackSide. Это код для применения текстуры на...
489 просмотров
schedule 14.05.2022

Вопрос про BSpline
Вот файл данных с кластером 3D-точек. Теперь мы можем сформировать из этого поверхность BSpline . dat=Import["C:\\Users\\Andy\\Desktop\\Foil.mat"]; surface=BSplineFunction[dat]; ParametricPlot3D[surface[x,y], {x, 0, 1}, {y, 0, 1},...
368 просмотров
schedule 15.09.2022

Как анимировать сетку человеческого лица с помощью ключей формы?
У меня есть простая сетка в форме человеческого лица, которую мне нужно анимировать с точки зрения различных выражений лица, учитывая координаты положения различных черт лица (например, внутренние внешние углы глаз, губы, брови и т. д.) для разных...
1197 просмотров
schedule 17.04.2022

Коллайдер единой сетки не в том же положении, что и объект
В настоящее время я изучаю Unity и хочу импортировать 3D-модель в свою сцену (.FBX) Я использую сетчатый коллайдер для обнаружения столкновений, но положение коллайдера не такое, как у моего 3D-объекта. Положение меша находится над объектом, и я...
10129 просмотров
schedule 30.06.2022

Соседние полигоны из списка индексов полигонов
У меня есть сетка вида this . со списком индексов, представляющих каждый многоугольник в конце. Мне нужно создать список соседних многоугольников для каждого многоугольника, и мне было интересно, знает ли кто-нибудь эффективный алгоритм для этого?...
2928 просмотров
schedule 25.05.2023

Построение треугольной сетки для трехмерных данных поверхности данных в Python
У меня есть набор данных трехмерных точек, для которых я хотел бы построить сетку, используя python. Все программное обеспечение, которое я видел, требует, чтобы вы предоставили края. Есть ли программа на питоне, которая принимает в качестве входных...
3019 просмотров
schedule 24.02.2024

Проблема с генерацией параллельной сетки
Недавно я изучал вопрос о генерации параллельных сеток. Мне нужна была связанная библиотека с открытым исходным кодом, и я изучил ее стратегию реализации параллельной генерации сетки. Я нашел paramesh и libMesh . Я работал над libMesh...
559 просмотров
schedule 15.07.2022

Быстрая двумерная интерполяция в Python с регулярной сеткой SciPy для разбросанной/нерегулярной оценки
У меня есть регулярная сетка тренировочных значений (векторы x и y с соответствующими сетками xmesh и ymesh и известными значениями zmesh), но разбросанная/рваная/нерегулярная группа значений для интерполяции (векторы xI и yI, где нас интересует zI...
9113 просмотров
schedule 09.12.2023

В Python, как мне вокселизировать 3D-сетку
Мне нужна помощь в том, чтобы начать работу с Python (о котором я почти ничего не знаю), чтобы вокселизировать 3D-сетку, созданную из Rhino. Ввод данных будет файлом .OBJ, как и вывод. Конечной целью этого использования является нахождение...
10538 просмотров
schedule 25.08.2022

тетраэдрическое преобразование сетки
Я ищу алгоритм, который получает трехмерную поверхностную сетку (т.е. состоящую из трехмерных треугольников, которые являются дискретизацией некоторого многообразия) и генерирует тетраэдры внутри объема сетки. то есть я хочу, чтобы трехмерный...
483 просмотров
schedule 07.11.2022

облако точек для сетки low polly
Я использую датчик Kinect для создания облака точек человека. Мне нужно сгенерировать из облака точек соответствующий набор поверхностей столкновения в NVidia PhysX. Для этого мне нужно сгладить и после триангулировать его для вогнутой сетки/набора...
1255 просмотров

Триангуляция неплоских многоугольников
Я хотел бы триангулировать неплоский многоугольник (т.е. вершины не лежат в одной и той же трехмерной плоскости). Многоугольник состоит из множества точек (сотни). Треугольная поверхность не обязательно должна быть гладкой. На самом деле, чем он...
4485 просмотров
schedule 13.10.2022

Меши начинают прыгать при вращении/движении камеры
Эй вместе, Пишу сюда первый раз, потому что запутался... Чем дальше сетка от начала координат (0, 0, 0), тем больше она «прыгает»/«мерцает» при вращении или перемещении камеры. Как-то трудно описать этот эффект: как будто сетка немного...
392 просмотров
schedule 31.05.2022