Вопросы по теме 'perlin-noise'
Перевод перлина Libnoise XNA вызывает искажение
Я искал библиотеки для создания шума в XNA. Libnoise казался наиболее логичным выбором. Библиотека довольно проста в работе и дает отличные результаты. Однако у меня возникли проблемы с созданием дополнительных разделов. В документации C++ есть...
1163 просмотров
schedule
11.01.2024
Функция шума Перлина, возвращающая одинаковые результаты для разных входных данных
Я использую функцию шума перлина для генерации данных для игры, которую я делаю, но по какой-то причине она продолжает возвращать одни и те же результаты для разных входных данных. Я потратил около 4 часов, пытаясь отладить это в своей функции FBM, и...
1336 просмотров
schedule
01.11.2022
Портирование классического Perlin Noise на JavaScript: получение периодического паттерна. Почему? (пример JsFiddle)
Я пытаюсь портировать классический Perlin Noise (src: http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html#noise ) в JavaScript — для научных целей. Не знаю почему, но мой код генерирует периодический шаблон вместо случайного.
Вы можете найти мой полный код...
455 просмотров
schedule
11.06.2023
Проблема с шумом Перлина
Я создал функцию шума Перлина. Моя проблема заключается в том, что когда я создаю карту местности из шума, она оказывается блочной, совсем не похожей на облачные изображения, которые я видел. Мне любопытно, что я делаю неправильно (если что-то)....
822 просмотров
schedule
11.05.2022
Каково качество случайности алгоритмов Perlin / Simplex Noise?
Каково качество случайности алгоритма шума Перлина и алгоритма симплексного шума?
Какой алгоритм из двух имеет лучшую случайность?
Имеет ли смысл использовать Perlin / Simplex в качестве генератора случайных чисел по сравнению со стандартными...
3718 просмотров
schedule
25.07.2022
Блочный шум Перлина
Недавно я пытался реализовать генератор шума Perlin на C (на основе веб-сайта Кена Перлина , используя библиотеки SDL в качестве вывода на экран), но вывод показывает, что границы между блоками интерполяции не являются непрерывными или гладкими -...
3552 просмотров
schedule
25.12.2022
C ++ OpenGL Cube Map Perlin Noise to Sphere
В настоящее время я работаю над «Поколением планет», в основном для развлечения, и надеюсь, что в итоге у меня появятся какие-то классные планеты. Я использую куб, который был преобразован в сферу путем нормализации.
Рельеф на этой картинке еще...
3366 просмотров
schedule
25.10.2022
Шум Перлина для реализации Dart не работает
Итак, последние часы я пытался сделать простой генератор шума Perlin в Dart. Для этого я решил использовать псевдокод для генерации 2d на этой странице (отличное чтение!)
Вот как выглядит моя реализация Dart: http://pastebin.com/NZF0U6ju
К...
347 просмотров
schedule
23.01.2023
Модуль Noise++ Perlin все время возвращает 0
Я использую библиотеку Noise++ для создания шума в своей программе, ну, по крайней мере, это цель. Я настроил его как один из тестов, чтобы проверить его, однако независимо от того, какие параметры я ему даю, я получаю только 0
Если у кого-то есть...
338 просмотров
schedule
21.03.2024
Создайте естественный шум Перлина
http://image.kilho.net/?pk=1420781
Я пытаюсь использовать шум Перлина для создания ландшафта.
Но я всегда становлюсь выше шума.
http://image.kilho.net/?pk=1420774
Я хочу получить последнее (7-е) изображение.
Но мое шумовое...
165 просмотров
schedule
23.05.2022
Процедурная генерация ландшафта острова
Изменить: переписал свой вопрос после нескольких попыток и сделал его более конкретным.
Привет, я создаю мобильную RTS-игру с процедурно сгенерированными картами . Я разработал, как создать ландшафт с базовым шумом Перлина, и попытался...
5101 просмотров
schedule
06.06.2022
Как использовать массив двумерных массивов с плавающей запятой?
Я пытался использовать общий список, но мое исследование показало, что перечислитель для списка не может быть сброшен, так что это не годится, поскольку мне нужно постоянно перебирать список с плавающей запятой [,].
По сути, я хочу кэшировать 10...
207 просмотров
schedule
27.03.2024
Аналитическая производная для трехмерного шума Перлина создает линейные артефакты
Я реализую трехмерный генератор сферических планет на основе шума Перлина, но получаю линейные артефакты при попытке использовать аналитическую производную в расчетах шума. Я вычисляю аналитическую производную, используя подход Майло Йипа:...
208 просмотров
schedule
21.11.2022
Генерация глубин морского дна на 2D-карте
У меня есть 2D-карта тайлов размером 100x100 тайлов. Большинство из них представляют собой морские плитки и остров посередине. Я хочу, чтобы каждая морская плитка имела значение глубины.
Я думал об использовании чего-то вроде карты шума для...
121 просмотров
schedule
04.10.2022
Как изменить шум перлина для создания простой формы?
Я работаю над проектом в Unity, который должен создать несколько простых 3D-гор/холмов. Поскольку мои требования заключаются в создании «простой» формы, я, похоже, не нашел ответа и подумал, что, может быть, мне здесь помогут. В любом случае, это...
335 просмотров
schedule
01.08.2022
Почему мой аргумент float[] передается, возвращая null
(отредактировано для большего контекста) Когда я передаю плавающие массивы Amplifiers и Frequencies в мои функции, соответствующие аргументы, они передаются как null в функцию. Вот пример кода:
using System.Collections;
using...
27 просмотров
schedule
10.01.2023