Вопросы по теме 'phong'

собственная реализация подсветки Фонга с raycasting
Я пытаюсь написать программу на java с нуля, которая визуализирует сферу с помощью техники raycasting и фонговой подсветки, но я немного потерялся. Я понимаю концепцию коэффициентов уравнения фонга, но я не понимаю, как добраться до векторных...
555 просмотров
schedule 28.02.2024

Сфера показывает полигоны при рендеринге с текстурой
Я возился с рендерингом бильярдных шаров в XNA/D3D (DX11). Я написал шейдер Blinn-Phone, который использует SamplerState в HLSL для сопоставления моих бильярдных текстур со сферой FBX, созданной в VisualStudio2012. У меня есть две проблемы, обе...
373 просмотров
schedule 22.04.2023

Понимание мелкомасштабного затенения Гуро на примере
Я прохожу курс компьютерной графики и только что прошел лекцию по затенению Фонга и Гуро. Я не совсем понял, о чем идет речь, поэтому обратился к учебнику за разъяснениями и нашел работающий пример, который мог бы мне помочь. Я хотел бы обсудить...
513 просмотров

Измените значения Phong Shader с помощью ползунков
Я пытаюсь реализовать 3D-сцену с помощью WebGL и Javascript. В финальной сцене предполагается показать кубоид с меньшими кубоидами, пирамидами и сферами со всех сторон. Меньшие сферы должны вращаться вместе с большим кубоидом. Я реализовал Phong...
524 просмотров
schedule 29.04.2024

затенение blinn-phong с numpy
Я пытаюсь реализовать затенение blinn-phong в numpy для образовательных целей. Однако я застрял в отладке того, что делают параметры уже несколько дней. Моя общая идея заключалась в следующем. Так как уравнение было дано для канала. Я применяю...
885 просмотров
schedule 08.04.2022

Освещение OpenGL Phong: зеркальная подсветка неверна
Кажется, есть странная проблема с моим шейдером освещения Phong в OpenGL. Зеркальный блик появляется на неправильной стороне объекта. Проблема под рукой: Как вы можете видеть, зеркальный блик появляется на противоположной стороне...
444 просмотров
schedule 25.05.2022

В чем разница между затенением Фонга и затенением Гуро?
Насколько я понимаю, затенение Гуро вычисляет цвет света для каждой вершины и выполняет интерполяцию этого цвета, тогда как затенение Фонга интерполирует нормаль для каждого пикселя и вычисляет цвет света на основе этого. интерполированное...
2518 просмотров
schedule 12.07.2022