Публикации по теме 'pokemon'
Открытый исходный код для Pokemon Showdown
В качестве вклада в проект с открытым исходным кодом наша команда решила побаловать меня и поработать над Pokemon Showdown .
Это был действительно захватывающий проект для меня из-за моей истории использования этого программного обеспечения. Несколько лет назад, когда я был еще очень активным игроком в покемонов, я использовал Pokemon Showdown, чтобы опробовать новые стратегии мета-игр. Это программное обеспечение было практически создано для этого, потому что оно позволяло мне создавать..
Реализация Pokedex с нуля Часть I
В моем последнем посте я пытался классифицировать карты покемонов по их типу. Результаты были довольно хорошими, но я не совсем понимал, что делаю. Я тренировал нейронную сеть MLP, написанную на sklearn , чтобы проводить классификацию, но понятия не имел, что происходит за кулисами.
Я потратил неделю или около того, чтобы изучить основы машинного обучения и внутреннее устройство каждой модели. Обычно, когда я изучаю что-то новое, мне нравится использовать это по-настоящему, и я искал..
Мой племянник против ML
Мой 4-летний племянник Яли сейчас очень любит покемонов. У него есть несколько игрушек с покемонами и несколько карточек TCG (обучающая карточная игра).
На днях Яли обнаружил мой тайник с больными картами TCG, и теперь у него больше карт, чем он может обработать.
Проблема в том, что Яли слишком молод, чтобы научиться играть в настоящую игру, поэтому пока он изобрел свою собственную игру. Цель игры - классифицировать карты по их типу (покемон, энергия и карта тренера).
Он не спросил..
Пример ООП в Ruby: класс покемонов (часть 1)
Третья неделя предварительного курса Makers Academy подходит к концу, и, как я обещал в моей предыдущей статье , сегодня мы собираемся создать быструю игру Pokémon, пока мы узнаем о объектно-ориентированном программировании (ООП). в Ruby одновременно.
Что такое классы и зачем они нужны?
Класс , по сути, представление реальности, которая нам нужна для создания нашего приложения . Это позволяет нам инкапсулировать, как эта реальность ведет себя и какие атрибуты она имеет.
Мы можем..
День 42 Самообучение веб-разработке!
=› подписывайтесь на меня в твиттере!
=› codepen проектов!
=› создавайте классные приложения вместе со мной на YouTube!
=› весь код с первого дня можно найти здесь, на github!
С днем Святого Валентина!
Сегодня я потратил много времени, пытаясь понять
Промисы, Async/Await и XMLHttpRequest.
Короче говоря, я посмотрел четыре видеоурока и прочитал документацию, мое понимание составляет примерно 75%.
Я прошел курс множественного зрения под названием «Практика..
9 дней Pokemon Go — статистический анализ
Введение
Наконец-то вышел Pokemon Go. Как и каждый 90-футовый ребенок (и как большой поклонник серии), я провел значительное количество времени, ловя наших любимых цифровых существ. Тем не менее, помимо того, что я тратил время автономной работы и проводил пальцем по экрану, как маньяк, я также потратил некоторое время (в основном во время зарядки телефона), записывая некоторые данные о внутриигровых событиях. Целью этого было статистическое рассмотрение закономерностей и поведения игры..
Vue.js объяснил через покемонов
Это третья статья в моей серии руководств, в которой я пытаюсь объяснить концепции Vue.js, воссоздав боевую сцену из Pokemon.
Исходное руководство # 1 Однофайловые компоненты # 2 Атаки: $ refs, Promises и шина событий # 3 Vuex: управление состоянием # 4 Расчет повреждений # 5 Переходы и анимация
В этой статье мы собираемся подойти к нашему состоянию с другой стороны.
Давайте продолжим реализацию последнего урока на основе событий:..