Публикации по теме 'pokemon'


Основы ООП: инкапсуляция (с покемонами!)
Это конец октября. Я закончил свой учебный курс по кодированию в The Firehose Project почти месяц назад и с тех пор почти не вел блог. Я был относительно занят своей работой на полную ставку и недавно начал работать разработчиком на полставки (моя первая работа в отрасли!). Это, плюс много путешествий в сентябре и октябре, означало, что я немного отложил личное обучение и ведение блога. Итак, я начинаю пересматривать приоритеты этого материала! Во-первых, удивительно, насколько ржавыми..

Игра в Pokemon Grow с дифференцируемыми клеточными автоматами
Друзья могут прочитать это эссе здесь . Оглянитесь в 1980-е, и вы обнаружите, что наряду с яркой волной коннекционизма, заложившей основы ренессанса глубокого обучения в 2010-х, существовало сообщество исследователей, работающих с клеточными автоматами (КА), с энтузиазмом. Они были упомянуты в программном докладе Ричарда Фейнмана Моделирование физики с помощью компьютеров ( Фейнман, 1981 ) в качестве кандидата вычислительной парадигмы для физики, и в частности Фейнману понравились..

PokéProject: Приключения с кубиками LEGO
Часть 1. Использование элементов холста JavaScript и HTML5 для преобразования изображений в двухмерные планы кубиков LEGO. От спрайта изображения до пиксель-арта. В чем разница между спрайтами изображений, включенными в оригинальные игры для Game Boy, и ретро-пиксельной графикой? Если вы спросите меня, это просто вопрос масштаба — увеличьте изображения, и вдруг это искусство. Но просто распечатать этот «пиксельный арт» в большом размере не очень-то впечатляет. В конце концов,..

Что нужно, чтобы применить ИИ к Pokémon Sword/Shield
Продвигаем ИИ вперед, применяя методы скрейпинга к современным играм. Вступление: Я Первый Сын Урагана и Великий Магистр Ордена Бури. Эта статья призвана напомнить людям о важности парсинга и сбора данных трудным путем. Если вам удастся совершить такие подвиги, вы сможете творить чудеса, которые соперничают с OpenAi и Deepmind. Видеодемонстрация — здесь и внизу статьи. Надеюсь, после просмотра видео и прочтения статьи вы поняли, почему я Император Покемонов Ай. Задний план:..

Все должны кодировать! Машинное обучение в покемонах.
Я помню, как играл в Pokemon, когда был еще ребенком. В этом было что-то такое, что заставило меня захотеть больше играть. Когда я победил лидеров спортзала и элитную четверку, став таким образом чемпионом мира по покемонам, спустя годы я понял, насколько ужасен процессор по сравнению с другими детскими играми. Фактически, глядя на каждое поколение, большая часть ЦП ужасна и не имеет интеллектуальной основы или даже варианта сложности. Есть ли причина, по которой эти игры про..

PokéProject: от статического HTML до React и Nuxt.
PokéProject: от статического HTML до React и Nuxt. Это история моего пути разработки с PokéProject . Надеюсь, это не полная история, и в будущем еще предстоит рассказать еще много чего. Это не рассказ об идеальном жизненном цикле разработки, и я уверен, что если бы я снова начал этот проект с нуля, было бы сделано изрядное количество альтернативных вариантов. Готовый? Поехали. Идея 💡✨ Первоначальная идея PokéProject заключалась в том, чтобы использовать классические игры про..

Создайте Pokedex с помощью Vue CLI (часть 2)
Подводя итог, в этом уроке я хочу показать вам, как создать классное приложение Pokédex с помощью Vue. В предыдущей части этого руководства я писал о первоначальной настройке Vue CLI для приложения Pokédex. В этой части мы создадим страницы, исправим маршрутизацию и настроим управление состоянием для приложения. Я бы предложил скопировать изображения папки с ресурсами из репозитория в папку с ресурсами в вашем собственном проекте, чтобы воссоздать тот же вид. В папке src..