Вопросы по теме 'render-to-texture'

GLSL texelFetchOffset работает с isampler2D, но не с usampler2D?
Во фрагментном шейдере следующее компилируется нормально: uniform isampler2D testTexture; /* in main() x, y, xoff and yoff are declared as int and assigned here, then... */ int tmp = texelFetchOffset(testTexture, ivec2(x, y), 0, ivec2(xoff,...
1234 просмотров

Несколько проходов HLSL для размытия (RTT?)
Я пытаюсь создать сложный шейдер воды (я взял шейдер воды из примера в Интернете). Теперь я хочу добавить некоторые особенности, смешать узорную сетку с размытой водой. Атм вода и размытие работают, но когда я пытаюсь создать эффект размытия с...
1361 просмотров
schedule 09.02.2023

Самый быстрый способ размыть все вокруг точки в постобработке
Я использую Ogre3D и его композиторов. В принципе, мне интересно, какой самый быстрый способ размыть все вокруг динамической точки в окне просмотра. Точка задается координатами 2D-экрана. Чем дальше пиксель от этой точки, тем более размытым он...
233 просмотров
schedule 21.12.2023

Почему glGetTexImage передает все текстуры MIP-карт, даже если запрашивается только уровень MIP-карты 1x1?
Я визуализирую текстуру с плавающей запятой в FBO и мне нужно среднее значение всех пикселей этой текстуры на ЦП. Поэтому я подумал, что использование мипмэппинга для вычисления среднего значения в мипмапе 1x1 довольно удобно, потому что я экономлю...
2045 просмотров
schedule 01.08.2022

Direct3D: создание целевого представления рендеринга из текстуры
Я хотел бы создать целевой вид рендеринга из текстуры для использования в рендеринге с несколькими целевыми объектами. В настоящее время я могу создать целевой вид рендеринга для заднего буфера - все это прекрасно работает. Кроме того, я могу...
2961 просмотров
schedule 02.08.2023

Как преобразовать мультисэмплированный буфер глубины в текстуру глубины?
У меня возникли проблемы с преобразованием буфера глубины msaa в текстуру глубины. Я создаю свой glTexImage2d как для моей цветовой текстуры, так и для моей текстуры глубины и привязываю их к кадровому буферу «разрешения» ( non-msaa ). Затем я...
4505 просмотров

SFML renderTexture: перевернутый вывод
Я использую SFML для рендеринга эффектов с помощью шейдеров. Я использую объекты sf::RenderTexture для рендеринга своего эффекта, а затем использую RenderWindow для его отображения. Когда я визуализирую 2 эффекта, используя вывод первого в...
1530 просмотров
schedule 07.11.2022

SDL2 Рендеринг в текстуру
Мое приложение имеет несколько представлений, которые используют свои собственные SDL_Window и SDL_Renderer , используя рендерер для отрисовки всех моих слоев плитки в основной вид (основной вид содержит составной результат рендеринга нескольких...
2304 просмотров
schedule 19.07.2022

Множественные цели рендеринга в металле
Я пытаюсь реализовать два разных CAMetalLayers и использовать один MTLRenderCommandEncoder для рендеринга одной и той же сцены на обоих слоях (Metal для OS X). Для этого я попытался создать один MTLRenderPassDescriptor и прикрепить текстуры...
3170 просмотров

визуализировать ненормализованную текстуру в Opengl 4
У меня есть изображение 640x320 и прямоугольник (2 треугольника) с вершинами (0,0) (0,319), (639,0), (639,319). Я хочу визуализировать с помощью (Opengl 4) прямоугольник с текстурой без нормализации вершин, потому что мне нужно работать с теми же...
150 просмотров

Эффект деформации OpenGL со слишком малым количеством полигонов
Я работаю над небольшой 2D-игрой, в которой мои волшебники произносят заклинание. Я хочу создать эффект, при котором мир искажается, как будто заклинание изгибает Свет так же, как горячий воздух вокруг огня. Прямо сейчас у меня есть вершинный шейдер,...
352 просмотров
schedule 07.09.2022

Сохранение рендеринга OpenGL в файл изображения
Несмотря на простоту того, что он делает, OpenGL все еще сбивает меня с толку, но я начинаю узнавать, как он работает. Я ищу минимальный пример рендеринга за кадром, чтобы начать. Мое приложение должно принимать набор треугольников и информацию...
1961 просмотров
schedule 08.11.2022

Как закодировать в png текстуру веб-камеры?
Установка: Unity 2019 Я пытаюсь получить текстуру с самолета. Я захватываю вход с камеры и наношу его на плоскость. Затем я хочу непрерывно читать текстуру. Я пробовал что-то вроде этого. PS: я новичок в единстве. using...
417 просмотров