Вопросы по теме 'orthographic'

Орфографическая проекция сферы для получения круга (новичок в OpenGL)
Я пытаюсь нарисовать очень простую черно-белую фигурку с головой в виде сферы. Фон черный, я рисую белым цветом. Орфографическая проекция головы сферы должна представлять собой белый круг с шириной линии 3 пикселя. Все, что находится за головой,...
1559 просмотров
schedule 23.08.2022

Почему альфа-смешивание не работает в орто?
Вот как я включаю ортопроекцию после рисования 3D-объектов: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1); А вот как я включаю смешивание и отрисовываю текстуры в орто после отрисовки 3D-объектов:...
935 просмотров

обобщенная формула для автоматизации порта просмотра 2D линейного графика с помощью glOrtho
На основе динамических данных мне нужно динамически рисовать двухмерный линейный график с использованием openGL. Поскольку данные различаются, окончательный рисунок графика также необходимо скорректировать таким образом, чтобы отображались...
657 просмотров
schedule 12.07.2023

Орфографическая проекция. Что представляет собой процесс преобразования 3D-точки в 2D
Я реализую простую игру с пенальти, используя actionscript 3.0. Вид игры похож на вид старого «Разумного мира футбола». Я хочу использовать логику 3D-игры, используя измерение z, поскольку я думаю, что это может помочь мне добиться лучшего...
982 просмотров

XNA: изменение размера ортогонального окна без растяжения
Я уже некоторое время работаю над игровым проектом для Windows. Раньше у меня было статическое разрешение 1600 x 900, которое меня вполне устраивало. Но не так много для некоторых из моих бета-тестеров. Это заставило меня задуматься о...
730 просмотров
schedule 12.06.2022

Как визуализировать 2D-текстуры с прозрачностью в 3D в LWJGL
Я пытался визуализировать некоторые текстуры как часть HUD перед трехмерным миром. Я настроил методы так, чтобы можно было легко переключаться между 2D и 3D (setPerspective() и setOrtho()). Большинство текстур работают нормально и отображаются...
510 просмотров
schedule 09.03.2024

Построение карты мира в орфографической проекции дает неконечные точки
У меня есть шейп-файл стран мира, загруженный из здесь . Я могу построить это в R, используя countries <- readOGR("shp","TM_WORLD_BORDERS-0.3",encoding="UTF-8",stringsAsFactors=F) par(mar=c(0,0,0,0),bg=rgb(0.3,0.4,1))...
1680 просмотров
schedule 28.09.2023

Изменение только орфографического размера и изменение пикселя только на единицы для спрайтов с низким разрешением
Мне интересно, если это хорошая практика? На данный момент самое высокое разрешение, которое я буду поддерживать, это 1920x1080 , и я изменю все в соответствии с ним. Соотношение сторон не проблема, я создам дополнительный контент. Для более...
253 просмотров

Трехмерное орфографическое вращение двухмерной текстуры с использованием преобразований html-холста
Я огляделся вокруг и не могу найти ничего особенного в том, что я пытаюсь сделать. Как следует из названия, я просто хочу смоделировать трехмерное ортогональное вращение, используя CanvasRenderingContext2D.setTransform() без перспективы, только...
307 просмотров
schedule 25.07.2022

LibGDX перетаскивает прослушиватель на маленького Актера
У меня есть актер, который установил прослушиватель перетаскивания: ballActor.addListener(new DragListener() { public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) { ballActor.moveBy(x - ballActor.getWidth() / 2, y -...
893 просмотров
schedule 24.10.2022

Понимание того, как аргументы glm::ortho() влияют на расположение вершин после проекции
После просмотра многих страниц, документации gm, руководств и т. д., я все еще не понимаю некоторые вещи. Я пытаюсь понять, почему мне нужно применить следующие преобразования, чтобы получить мое изображение 800x600 (полноэкранный квадрат,...
3557 просмотров
schedule 23.08.2022

формы наклоняются при повороте, с использованием openGL, glm math, орфографической проекции
Для практики я настраиваю конвейер двумерного / орфографического рендеринга в openGL для использования в простой игре, но у меня возникают проблемы, связанные с системой координат. Короче говоря, вращение искажает двумерные формы, и я не могу...
1475 просмотров

Сделайте модель .scn, чтобы иметь вид с фронтальной камеры
Мы создаем приложение для расширения сообщений iOS, похожее на приложение Apple Animoji, мы создали наши собственные модели (некоторые трехмерные лица), и у нас есть файлы .dae для этих моделей. Мы конвертируем эти файлы в файлы scn в XCode,...
419 просмотров
schedule 23.11.2022

Буфер глубины игнорируется в зависимости от положения X/Y с использованием ортогональной проекции.
Используя libgdx, я хочу отбросить закрытые спрайты, используя буфер глубины. Для этого я использую предоставленные Decal и DecalBatch с OrthographicCamera и устанавливаю положение z вручную. В зависимости от положения моего спрайта по осям x и y...
212 просмотров
schedule 28.08.2023

ThreeJS меняет камеру на орфографическую
Камера по умолчанию в react-three-fiber является перспективной, поэтому моя вращающаяся модель искажается при вращении. Вместо этого мне нужна орфографическая камера, чтобы избежать этого. Документация react-three-fiber предполагает, что я могу...
500 просмотров

Ортогональная проекция, из-за которой геометрия обрезается дальней плоскостью
Допустим, у меня есть прямоугольник, который я хочу визуализировать под углом 45 градусов относительно оси x к камере. Так это выглядит так: (обрезано внизу только потому, что это край окна). Однако, когда я сдвигаю этот прямоугольник вдоль...
32 просмотров
schedule 31.08.2022