Вопросы по теме 'orthographic'
Орфографическая проекция сферы для получения круга (новичок в OpenGL)
Я пытаюсь нарисовать очень простую черно-белую фигурку с головой в виде сферы. Фон черный, я рисую белым цветом. Орфографическая проекция головы сферы должна представлять собой белый круг с шириной линии 3 пикселя. Все, что находится за головой,...
1559 просмотров
schedule
23.08.2022
Почему альфа-смешивание не работает в орто?
Вот как я включаю ортопроекцию после рисования 3D-объектов:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,Screen_Width,Screen_Height,0,0,1);
А вот как я включаю смешивание и отрисовываю текстуры в орто после отрисовки 3D-объектов:...
935 просмотров
schedule
02.02.2023
обобщенная формула для автоматизации порта просмотра 2D линейного графика с помощью glOrtho
На основе динамических данных мне нужно динамически рисовать двухмерный линейный график с использованием openGL. Поскольку данные различаются, окончательный рисунок графика также необходимо скорректировать таким образом, чтобы отображались...
657 просмотров
schedule
12.07.2023
Орфографическая проекция. Что представляет собой процесс преобразования 3D-точки в 2D
Я реализую простую игру с пенальти, используя actionscript 3.0. Вид игры похож на вид старого «Разумного мира футбола». Я хочу использовать логику 3D-игры, используя измерение z, поскольку я думаю, что это может помочь мне добиться лучшего...
982 просмотров
schedule
15.11.2023
XNA: изменение размера ортогонального окна без растяжения
Я уже некоторое время работаю над игровым проектом для Windows. Раньше у меня было статическое разрешение 1600 x 900, которое меня вполне устраивало. Но не так много для некоторых из моих бета-тестеров.
Это заставило меня задуматься о...
730 просмотров
schedule
12.06.2022
Как визуализировать 2D-текстуры с прозрачностью в 3D в LWJGL
Я пытался визуализировать некоторые текстуры как часть HUD перед трехмерным миром. Я настроил методы так, чтобы можно было легко переключаться между 2D и 3D (setPerspective() и setOrtho()). Большинство текстур работают нормально и отображаются...
510 просмотров
schedule
09.03.2024
Построение карты мира в орфографической проекции дает неконечные точки
У меня есть шейп-файл стран мира, загруженный из здесь . Я могу построить это в R, используя
countries <- readOGR("shp","TM_WORLD_BORDERS-0.3",encoding="UTF-8",stringsAsFactors=F)
par(mar=c(0,0,0,0),bg=rgb(0.3,0.4,1))...
1680 просмотров
schedule
28.09.2023
Изменение только орфографического размера и изменение пикселя только на единицы для спрайтов с низким разрешением
Мне интересно, если это хорошая практика?
На данный момент самое высокое разрешение, которое я буду поддерживать, это 1920x1080 , и я изменю все в соответствии с ним.
Соотношение сторон не проблема, я создам дополнительный контент.
Для более...
253 просмотров
schedule
10.02.2023
Трехмерное орфографическое вращение двухмерной текстуры с использованием преобразований html-холста
Я огляделся вокруг и не могу найти ничего особенного в том, что я пытаюсь сделать.
Как следует из названия, я просто хочу смоделировать трехмерное ортогональное вращение, используя CanvasRenderingContext2D.setTransform() без перспективы, только...
307 просмотров
schedule
25.07.2022
LibGDX перетаскивает прослушиватель на маленького Актера
У меня есть актер, который установил прослушиватель перетаскивания:
ballActor.addListener(new DragListener() {
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
ballActor.moveBy(x - ballActor.getWidth() / 2, y -...
893 просмотров
schedule
24.10.2022
Понимание того, как аргументы glm::ortho() влияют на расположение вершин после проекции
После просмотра многих страниц, документации gm, руководств и т. д., я все еще не понимаю некоторые вещи.
Я пытаюсь понять, почему мне нужно применить следующие преобразования, чтобы получить мое изображение 800x600 (полноэкранный квадрат,...
3557 просмотров
schedule
23.08.2022
формы наклоняются при повороте, с использованием openGL, glm math, орфографической проекции
Для практики я настраиваю конвейер двумерного / орфографического рендеринга в openGL для использования в простой игре, но у меня возникают проблемы, связанные с системой координат.
Короче говоря, вращение искажает двумерные формы, и я не могу...
1475 просмотров
schedule
01.05.2022
Сделайте модель .scn, чтобы иметь вид с фронтальной камеры
Мы создаем приложение для расширения сообщений iOS, похожее на приложение Apple Animoji, мы создали наши собственные модели (некоторые трехмерные лица), и у нас есть файлы .dae для этих моделей. Мы конвертируем эти файлы в файлы scn в XCode,...
419 просмотров
schedule
23.11.2022
Буфер глубины игнорируется в зависимости от положения X/Y с использованием ортогональной проекции.
Используя libgdx, я хочу отбросить закрытые спрайты, используя буфер глубины. Для этого я использую предоставленные Decal и DecalBatch с OrthographicCamera и устанавливаю положение z вручную.
В зависимости от положения моего спрайта по осям x и y...
212 просмотров
schedule
28.08.2023
ThreeJS меняет камеру на орфографическую
Камера по умолчанию в react-three-fiber является перспективной, поэтому моя вращающаяся модель искажается при вращении. Вместо этого мне нужна орфографическая камера, чтобы избежать этого. Документация react-three-fiber предполагает, что я могу...
500 просмотров
schedule
25.08.2022
Ортогональная проекция, из-за которой геометрия обрезается дальней плоскостью
Допустим, у меня есть прямоугольник, который я хочу визуализировать под углом 45 градусов относительно оси x к камере. Так это выглядит так:
(обрезано внизу только потому, что это край окна).
Однако, когда я сдвигаю этот прямоугольник вдоль...
32 просмотров
schedule
31.08.2022