Публикации по теме 'terrain'
Процедурная генерация: реализация
Введение
Добро пожаловать в мой второй пост в блоге! Мы продолжим наше путешествие глубже в мир процедурной генерации. В этом блоге мы будем создавать нашу собственную процедурную сетку ландшафта в Unity! Моя конечная цель — научить всех генерировать сетку ландшафта, как показано на изображении выше.
Прежде чем мы начнем программировать, я расскажу все, что нам нужно знать о создании сетки ландшафта. Темы, которые я затрону сегодня: геометрия, основы генерации сетки, шум, карты..
Вопросы по теме 'terrain'
Алгоритм расчета 2D-ландшафта по наблюдаемым восходам солнца
Группа людей в Южной Америке стоит в точках вдоль экватора на равноугольном расстоянии друг от друга (отсчитывается от центра земли). Из-за гористой местности каждый из них стоит на разной высоте. Наша цель – определить их высоту с помощью часов....
414 просмотров
schedule
21.10.2022
Расчет пути на местности
Я занимаюсь долгосрочным хобби-проектом по разработке простого визуального инструмента, с помощью которого пользователь сможет выполнять минимальную 3D-визуализацию местности — просматривать части местности с разных позиций просмотра, масштабировать и...
84 просмотров
schedule
15.03.2024
Обнаружение столкновений с ландшафтом OpenGL
Итак, у меня есть процедурно сгенерированный ландшафт (на основе http://www.swiftless.com/terraintuts.html). )
У меня есть чайник-"самолет", на котором можно летать (камера от третьего лица)
По сути, цель состоит в том, чтобы пролететь через...
3954 просмотров
schedule
26.05.2023
Марширующие кубы, воксели, нужно немного предложений
Я пытаюсь построить подходящую разрушаемую местность только для исследовательских целей. Ну, все прошло хорошо, но разрешение меня недостаточно удовлетворяет. Я видел много примеров, как люди реализуют алгоритм MC, но большинство из них, насколько я...
4014 просмотров
schedule
18.06.2022
Проблемы с созданием 2D-ландшафта в OpenGL
Некоторое время назад я задал этот вопрос о как сделать 2D ландшафт с вершинами opengl. Я получил хороший ответ, но при проверке он ничего не нарисовал, и я не могу понять, что не так или как это исправить.
У меня сейчас это:
public class...
970 просмотров
schedule
13.10.2022
Эффективно обрезать триангуляцию (найти субтриангуляцию)
В настоящее время я работаю над инструментом рендеринга ландшафта. Мне нужно отрезать кусок от заданной триангуляции Делоне. Предположим, что дана следующая триангуляция:
Красный квадрат показывает область, которую нужно вырезать из исходной...
233 просмотров
schedule
19.04.2024
Проблема с шумом Перлина
Я создал функцию шума Перлина. Моя проблема заключается в том, что когда я создаю карту местности из шума, она оказывается блочной, совсем не похожей на облачные изображения, которые я видел. Мне любопытно, что я делаю неправильно (если что-то)....
822 просмотров
schedule
11.05.2022
ОШИБКА Использование XNA Framework VertexBuffer IndexBuffer
Я создаю игру после работы над книгой XNA 4.0. Это будет 3D, но я уже застрял в создании ландшафта...
ОБНОВЛЕНИЕ: Все, что начинается здесь, является обновлением... Обновление ландшафта:
public void Update(Matrix view, Matrix projection)...
375 просмотров
schedule
19.05.2022
настроить terrain.js (three.js) Необходимо добавить материал lambert/wire
Недавно я начал играть с three.js и использую демоверсию terrain.js в качестве начало дизайн-проекта, над которым я работаю.
Я хотел бы добавить гибридный шейдер «каркас/ламберт», по умолчанию он поставляется только с шейдером проволоки.
Это...
990 просмотров
schedule
04.03.2023
XNA 4.0: сбои ландшафта, вызванные SpriteBatch
Я пытаюсь реализовать столкновение с ландшафтом в XNA, поэтому я добавил динамический текст, который позволяет мне проверить правильность вычислений. Все было нормально, пока я не позвонил:
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
or...
75 просмотров
schedule
02.07.2022
Данные сетки заполнителя Blender - нужна помощь, размер сетки изменяется
В настоящее время используется Blender V2.67
Я следую инструкциям на странице https://www.youtube.com/watch?v=SUcpgDVBLDQ&list=SP9FE4ACC7E521FBBF Около 17:00 он начинает объяснять, что я пытаюсь сделать. 20:05-22:30 Показывает, как сделать...
109 просмотров
schedule
24.01.2023
Как обнаружить невидимые треугольники на экране
У меня очень простая карта местности с плитками! Все плитки одинакового размера, только разная высота (значение z)! Я могу отрендерить их нормально, но есть тысячи плиток, но не все из них отображаются на экране, а только часть (которая находится...
355 просмотров
schedule
12.08.2022
Процедурно сгенерированные структуры на большом количестве фрагментов в 3D Terrain Generator
Я создаю крупномасштабные миры, используя 16 * 16 * 16 фрагментов вокселей, которые сложены до 32 * 32 * 32 в измерениях, и я, так сказать, натолкнулся на небольшую неровность на дороге.
Я хочу создать большие структуры, охватывающие 20+*20+*20+...
1721 просмотров
schedule
17.09.2023
Пересчет нормалей ландшафта карты высот HLSL для рассеянного света
Мне нужно применить рассеянный свет к ландшафту на основе карты высот, но я не могу понять, как пересчитать нормали. Код шейдера: http://pastebin.com/S8hQm67D
853 просмотров
schedule
24.01.2023
libGDX текстура 2d ландшафта
Я работаю над игрой про грузовики с libgdx и box2d. В моей игре 1 метр = 100 пикселей. Мой 2d ландшафт сгенерирован мной и сделан по точкам.
Что я сделал, так это создал полигональную область для всего полигона и использовал...
1957 просмотров
schedule
28.01.2023
Ландшафт становится белым при приближении в unity3d
У меня есть странная проблема с unity3d, которая делает мой ландшафт белее, чем ближе я к нему приближаюсь. Я пробовал создавать новые проекты с равнинной местностью, и все по-прежнему.
Смотрите скриншоты ниже. Чем ближе я подбираюсь, тем белее...
815 просмотров
schedule
01.06.2023
Процедурная генерация ландшафта острова
Изменить: переписал свой вопрос после нескольких попыток и сделал его более конкретным.
Привет, я создаю мобильную RTS-игру с процедурно сгенерированными картами . Я разработал, как создать ландшафт с базовым шумом Перлина, и попытался...
5101 просмотров
schedule
06.06.2022
Калькулятор наклона QGIS не дает ожидаемого результата
Я пытаюсь визуализировать уклон для растра высот с помощью инструмента анализа местности QGIS. Результаты не такие, как я ожидал.
Растр высот взят из программы SRTM НАСА. Я выбрал относительно гористый регион для проведения теста N39W121 ....
1137 просмотров
schedule
09.12.2023
Цезий - использование камеры для масштабирования многоугольника в соответствии с положением широты и долготы при увеличении / уменьшении масштаба
Я борюсь с функциональностью камеры, которая (я думаю) даст способ заставить мой многоугольник прилипать к верхней части моего дома при уменьшении, увеличении и вращении (или перемещении камеры) .
Этот вопрос следует за более ранним вопросом ,...
387 просмотров
schedule
25.11.2022
Проблемы со столкновением с землей
Я пытаюсь реализовать столкновение с землей для своей карты высот и следую этому . Учебник предназначен для java, но я использую C++, хотя принципы те же, так что это не должно быть проблемой.
Для начала нам нужна функция для получения высоты...
475 просмотров
schedule
02.02.2023