Публикации по теме 'virtual-reality'


Как я получил среду разработки React VR, работающую с Android Cardboard HMD
Я уже некоторое время следил за React VR, и после недавнего объявления о его готовности к использованию я вскочил на него, радуясь возможности запачкать руки. Хотя настроить его на моем компьютере было довольно просто, я столкнулся с множеством сложных проблем с его запуском на моем устройстве Android с гарнитурой VR в стиле Google Cardboard. Я задокументировал здесь свое решение с надеждой, что другим удастся избежать полуденной борьбы. Я могу подтвердить это только для Windows +..

Эволюция мобильного телефона, как далеко она может зайти в Китае
Эволюция мобильного телефона, как далеко она может зайти в Китае На этой неделе в Париже прошла ежегодная конференция China Connect , которая по совпадению (или нет) почти совпала с 43-й годовщиной самого первого настоящего портативного мобильного телефона Мартина Купера. Еще в 1973 году кирпичный телефон весил более 1 кг, имел размеры 23 х 13 х 5 см, 30 минут разговора и требовал примерно в 20 раз больше времени для перезарядки. У него не было функций повторного набора или..

Начало работы — Разработка A-Frame VR, часть 1
Это первая часть серии «Разработка виртуальной реальности A-Frame», в этой части я объясню основные компоненты и синтаксис фреймворка A-Frame и создам простой проект виртуальной реальности Hello World с использованием A-Frame. Прежде чем начать, если вы не знаете основных технологий веб-разработки и никогда не работали в Интернете, сначала изучите базовые навыки HTML, CSS и Javascript, а затем следуйте этому руководству. На протяжении всего урока я буду шаг за шагом делиться кодом с..

Вдохновение ИИ № 16: Убийственная камера приложения VR; Как работать с машинами; Компьютерное зрение для прачечной
Здесь есть все новинки в области искусственного интеллекта и компьютерного зрения, а также немного поп-культуры, чтобы лекарство перестало работать. Наша логика неоспорима . «Люди не могут управлять более чем несколькими сотнями ключевых слов одновременно». Как работать с машинами сегодня (и завтра) Машины могут отнимать у вас работу, но они также дают вам новую. Albert Technologies , использующая искусственный интеллект для настройки, запуска и оптимизации цифровых..

Где заканчивается реальность и начинается захват
Захват - это не территория Захват данных становится все более важным в создании мультимедиа, будь то захват производительности для актерского мастерства и анимации, захват экрана для машинимы и анимированных гифок, 3D-сканирование физических объектов для создания виртуальных моделей для игр или виртуального искусства или запись и повторное использование звук. Машинное обучение - это захват интеллекта. Алгоритмы обрабатывают большие данные, чтобы фиксировать предпочтения и привычки..

Разработчики игр начинают думать, что AR победит VR
Несмотря на многолетнюю шумиху, VR может уступить место AR. Согласно ежегодному обзору состояния игровой индустрии, опубликованному ранее в этом году, Конференция разработчиков игр воодушевляет перспективой дополненной реальности (AR), которая накладывает цифровые голограммы на реальную среду. Опрос, в котором приняли участие 4000 респондентов , охватывает самые разные темы, от рабочего времени (и должны ли разработчики игр объединяться в профсоюзы) до предпочитаемых игровых платформ..

5 советов, как сделать свой первый опыт в виртуальной реальности
Около года назад я выпустил в Steam свою игру Nightcrawler VR Bowling . Это было незадолго до того, как Steam избавился от своей программы Greenlight, и VR-игры имели привилегию пропустить процесс голосования, потому что Steam стремился получить больше VR-игр на своей платформе. Ваш первый опыт работы с виртуальной реальностью не будет идеальным, но с помощью этих советов вы сможете начать плавно и учиться немного быстрее. Размещение игры в Steam было чем-то, что было в моем списке..