Публикации по теме 'virtual-reality'


Изучите React VR (Глава 2 | Панорамное путешествие)
Предпосылки Глава 1 | Привет, виртуальный мир Сфера действия этой главы В предыдущей главе мы смогли познакомиться с React VR и отобразить красивую панорамную фотографию Horseshoe Bend. В этой главе мы рассмотрим особенности компонентов React в React VR. Посмотрим, что одинаково, а что отличается. В частности, мы рассмотрим использование Flexbox для управления нашим макетом. В конце этой главы мы создадим интерактивное приложение VR под названием Panoramic Road Trip ...

Изменение вашей персоны с помощью виртуального интеллекта
Мы всегда начинаем с нуля. Никакого физического подтекста. Нет времени. Нет места. Мы живем в виртуальной реальности, называемой квадрат один . Это означает, что существует круговая связь между квадратом и числом один . Это дает нам квадрат один как виртуальную персону. Персона без физического или виртуального времени или местоположения. Виртуальная личность — это просто. Это то, чем вы в данный момент являетесь в сети и/или вне ее. Это означает, что вы постоянно..

Monday Musings: выбор инструментов и платформ для разработки VR-проектов
Меня часто спрашивают о том, как я использую различные устройства виртуальной реальности, или о том, как начинающий проект должен выбирать платформу для нового проекта, и, по правде говоря, она разная — от проекта к человеку и к конечной цели общего процесса. Тем не менее, я хотел воспользоваться сегодняшним постом в Monday Musing и поделиться с вами несколькими стратегиями, которые я использую для планирования проекта и выбора инструмента разработки и платформы для того, что я хочу..

100 Days of VR: День 2 Прохождение учебного курса Unity Space Shooter I
Привет! Добро пожаловать на второй день моих 100 дней VR! В последний раз мы остановились на учебнике Unity Roll a ball. Я многое узнал о том, как программировать в Unity и как использовать некоторые из их существующих API. Что еще более важно, я научился ориентироваться и использовать редактор Unity! Редактор определенно отличается от веб-разработки или разработки для мобильных устройств, где вы создаете все с помощью кода, но редактор определенно упрощает работу! Сегодня во 2-й..

За VR-играми: крестики-нолики
За VR-играми: крестики-нолики Теперь, когда я думаю об этом, игры с бумагой и карандашом были моим детством. У меня до сих пор есть записные книжки, набитые точками, квадратами и картинками. Но если была одна игра, в которую 6-летней Эйлин понравилось играть больше всего, то это были крестики-нолики (не спрашивайте меня, почему). Так что может быть лучше, чем превратить мою ранее любимую игру в захватывающую виртуальную реальность? Игра работает аналогично классической версии и..

Путешествие в виртуальную реальность с React
Путешествие в виртуальную реальность с React Ух ты такие словечки - но работает Я беспокоюсь, что навыки веб-разработки не будут иметь такого значения в нашем будущем. В области искусственного интеллекта и виртуальной реальности многое развивается, и что ж, это не похоже на то, над чем я работаю изо дня в день. В праздничные дни я решил «поиграть в виртуальную реальность». Вот что произошло. Рамка A-Frame вышел совсем недавно, так что он был свеж в моей памяти и был моим..

Учебное пособие: выразительные диалоговые персонажи, управляемые искусственным интеллектом, в AR: Spirit Character Engine в Unity…
Spirit Character Engine - это инструмент разработки и SDK для создания выразительных, управляемых ИИ персонажей в контексте повествования. Они могут проявлять индивидуальность, эмоциональную выразительность и разговорную насыщенность. Технология работает следующим образом: вы передаете пользовательский ввод (будь то вводимый текст или разговорный естественный язык и даже жесты) в API, и Character Engine выберет наиболее значимый ответ - из модели знаний персонажа и информации о сюжете. ...