Публикации по теме 'virtual-reality'


Репродукция: ключ ко всему
Ноль и единица сохраняют технологию деления (и умножения) строк. Линия сохраняет круг, а круг сохраняет линию, потому что вы не можете иметь одно без другого. Линия является одновременно диаметром и окружностью круга. Мотивация и метод воспроизводства (все системы, все дисциплины). Это связывает биологию (и финансы) с технологиями и наоборот. Дает нам вечно сохраняемое воспроизведение (зависит от последовательности, зависит от линии, зависит от окружности). И, таким образом,..

Foveated Rendering на StarVR One
Человеческий глаз видит уменьшенные детали в своем периферийном зрении. Фовеальная визуализация, впервые разработанная Microsoft (SIGGRAPH 2012) и Nvidia (SIGGRAPH 2016), представляет собой метод, который отражает то, как работает глаз, для улучшения качества в области фовеа и снижения стоимости рендеринга. По мере увеличения плотности отображения мы можем использовать это преимущество для создания визуально реалистичного опыта. На SIGGRAPH 2018 мы представили идеальный вариант..

Создание аудиовизуального опыта виртуальной реальности в Интернете с помощью A-Frame и Tone.js
A-Frame - это фреймворк для создания опыта виртуальной реальности в сети. Просто перейдя по ссылке, любой, у кого есть гарнитура VR или телефон с поддержкой VR, может погрузиться в трехмерное пространство. Tone.js - это библиотека JavaScript для создания звуков. Посмотрим, что получится, когда мы объединим их. Сначала мы создадим нашу среду. А-образная рамка упрощает это. С помощью всего лишь базового HTML мы можем создать целую трехмерную среду с помощью..

Повышение квалификации: единственный способ выжить на сокращающемся рынке труда !!
Последняя угроза для технологов - это технологии! В исследовании NASSCOM говорится, что быстрый рост цифровых технологий подталкивает отрасль к автоматизации. В прошлом году ИТ-сектор, который до сих пор создавал высокооплачиваемые рабочие места, столкнулся с крупнейшим спадом рабочих мест за всю историю. Рост робототехники Новые технологии, такие как искусственный интеллект (AI), машинное обучение (ML), науки о данных, 3D-моделирование, виртуальная реальность (VR),..

Что такое виртуальная реальность?
Когда это началось и почему это полезно помимо игр Цель этой статьи - познакомить с виртуальной реальностью (VR), описав и объяснив историю вокруг нее. Будут рассмотрены примеры аппаратного и периферийного оборудования, а также приложения виртуальной реальности в различных условиях помимо игр. К концу у каждого будет четкое представление об этой технологии, необходимых для нее инструментах и ​​многих преимуществах использования виртуальной реальности в различных средах и настройках...

Как человек (виртуальный или реальный) расшифровывает реальность
X и Y сохраняют круг. X и Y сохраняют круг, потому что линия, разделяющая их, также соединяет их (диаметр - это окружность) (и наоборот). Это разрушает все входные барьеры (код) (декодирование) (ода) (диод), потому что X и X', таким образом, являются X и Y (а также X и X). Это означает, что красное не синее, черное не белое, ноль не единица (отрицание есть удвоение) (черное и белое есть X и Y, X и X', X и X, X и x, диаметр и окружность, а ( сохраняется) кружок). Красный — это..

Ты слышишь, что я вижу? Звук виртуальной реальности
Большинство людей согласны с тем, что будущее развлечений, образования и обучения связано с виртуальной реальностью. Но при этом у большинства людей виртуальная реальность ассоциируется в первую очередь со зрением, а не со слухом. Но на самом деле, звуковой компонент VR — это то, что делает его по-настоящему захватывающим; чтобы действительно поверить в то, что мы видим, мы должны услышать это. Вот почему сейчас одной из самых захватывающих областей инноваций в сфере виртуальной..