Публикации по теме 'virtual-reality'


Погружение в мир виртуальной реальности - без опыта программирования.
Вчера я получил письмо от кого-то, в котором говорилось следующее: «Я только что проверил вашу работу с Data Viz в виртуальной реальности, и это потрясающе! Вы использовали Unity / C #? Доступно ли это для загрузки на Android? » Если бы я получил это электронное письмо год назад, мне бы пришлось перепроверить, что означает аббревиатура VR, потому что, разумеется, виртуальная реальность не могла иметь ничего общего со мной. Тогда я бы погуглил, что такое Unity. И когда я понял, что C #..

Мы только начинаем: наука о данных и технологии
Если X, то Y. Если Y, то X. Конца не видно . Если X, то Y. Если Y, то X. Конца не видно . Это означает, что ноль и единица, окружность и диаметр уже обогнали все. Итак, мы только начинаем. Технология предлагает беспрецедентные возможности для абстрактного мыслителя . Если вы не умеете мыслить абстрактно, технологии и прикладные данные, наука не для вас. Не беспокоиться. Применение технологий, данных и науки — это конкретные операции . То есть, говоря конкретно, вам не..

Эксперимент WebVR: №2 - Предварительный просмотр полустатической дискографии
6 / 17–3 часа спринт Цель эксперимента 2: Однопользовательский предварительный просмотр альбома с динамическими сценами Отображение нескольких кнопок альбома On-Gaze ​​Изменить выбранную рамку альбома, среду альбома и дорожку Эксперимент 2 отправлен: Предварительный просмотр альбома однопользовательских полу-статических сцен: https://musicworldtest1.neocities.org/ который… Загружает предустановленное окружение с популярным компонентом a-environment...

Водная рябь с вершинными шейдерами
WebGL и, следовательно, ThreeJS поддерживает вершинные шейдеры. И они классные. Почему? Потому что они могут делать на графическом процессоре вещи, которые для центрального процессора были бы дорогостоящими или невозможными. Сегодня мы сделаем немного воды, которая выглядит так: Эта статья является частью моей текущей серии руководств по ThreeJS средней сложности . Я давно хотел что-то среднее между уровнями вступления Как нарисовать куб и Давайте заполним экран шейдерным..

ReactVR и физика
Facebook совсем недавно сделал ReactVR открытым исходным кодом. Для тех, кто не слышал о ReactVR, это библиотека для создания VR-приложений в Интернете для просмотра в веб-браузерах. Почему именно ReactVR? Доступ к виртуальной реальности прямо в браузере дает множество преимуществ. Пользователям больше не нужно загружать установщик или плагин или заходить в магазин приложений. Разработчикам также удобно не проходить процесс проверки в магазине приложений, а также легче..

Знаете, как компьютерное зрение и дополненная реальность накладываются друг на друга?
Область компьютерных наук фокусируется на анализе и обработке визуальных изображений или видео интеллектуально, как люди. Позвольте машинам изучать и понимать изображения на уровне пикселей посредством обучения и проверки. Машины извлекают визуальную информацию, обрабатывают ее и интерпретируют результат, обучаясь специальным программным алгоритмам машинного обучения. Дополненная реальность Дополненная реальность (AR) дополняет ваше окружение, добавляя цифровые элементы к просмотру в..

Взмах запястья: определение следующего поколения взаимодействия человека с компьютером
Взмах запястья: определение следующего поколения взаимодействия человека с компьютером Ниже приводится письменная версия моего выступления на TedX Goldey Beacom в январе 2019 года. Они сняли его, и вы можете посмотреть его здесь ! В течение многих лет мы были очарованы идеей магии. Мысль о том, что кто-то взмахом палочки, щелчком пальца или какими-то особыми словами может в одно мгновение полностью изменить мир вокруг себя, - это идея, которая захватывала умы на протяжении всей..