Публикации по теме 'virtual-reality'


Как создать свое первое сквозное приложение в Meta Quest (2022)
Введение Passthrough — это новый захватывающий рубеж в разработке виртуальной реальности. Даже с текущими системными ограничениями мы уже видели, как разработчики выпускают довольно потрясающие приложения смешанной реальности . Если вы хотите стать пионером в этой области разработки виртуальной реальности, вы обратились по адресу. Сегодня я собираюсь дать вам краткий обзор создания вашего первого приложения Passthrough. Предпосылки Единство 2019.4.35f1 Среда выполнения Oculus..

Найдено на этой неделе # 38
Фото недели На дне залива Суонси находятся два мыса, отделенные от материка и называемые Мамблз. Согласно легенде (также известной как Википедия ), французские моряки прозвали их Les Mamelles из-за грудного вида, а название со временем трансформировалось в Mumbles. Маяк Мамблс теперь стоит на самой дальней скале, и до него можно добраться пешком во время отлива. На этой неделе я съездил, чтобы сделать несколько фотографий маяка, которые вы можете посмотреть здесь . Это фото..

Виртуальная реальность
Виртуальная реальность — это генерируемый компьютером интерактивный опыт, включающий аудиовизуальную и другую сенсорную обратную связь в иммерсивной среде. Дополненная и смешанная реальность — это другие формы виртуальной реальности. Когда в виртуальной реальности применяются тактильные ощущения для взаимодействия с компьютерным приложением, это называется тактильным опытом. Виртуальная реальность революционизирует то, как все проектируется, создается и испытывается: от развлечений,..

Анализ развивающихся медиаиндустрии №1
Искусственный интеллект и машинное обучение Камаль Синклер Медиаинновации не возникают изолированно. Это происходит в сочетании с новыми технологиями, достижениями в науке, изменениями в культурном секторе и лидерством во многих других областях знаний. Поэтому важно понимать набор новых технологий и инноваций, которые меняют архитектуру человеческого общения и наши социальные системы. Какие новые технологии связаны с медиа? Как они будут использоваться в обществе, промышленности и..

Создание продукта дополненной реальности с использованием компьютерного зрения.
По сути, я собираюсь показать вам видео ниже и объяснить, как это было сделано. Итак, вот видео: Входы Единственным важным входом, который команда Punch-To-Face (PTF) получила для создания этого видео, были 2 видеозаписи боя с разных точек зрения: основная камера, и мы также использовали другую камеру для части, начинающейся в 01:18. Мы также собрали небольшой набор данных примерно из 300 кадров из видеороликов MMA на YouTube для обучения моделей семантической сегментации...

Уничтожьте всех людей • Обязательная к прочтению проблема № 46
Наш полунедельный дайджест из десяти материалов из Интернета, достойных вашего внимания 1 Несколько недель назад на SXSW я посетил панель, посвященную робототехнике и искусственному интеллекту, где я встретил Софию , ультрасовременного, наиболее похожего на человека робота-женщину от Hanson Robotics, и она показалась мне милой. Затем она появилась на CNBC и сказала, что хочет уничтожить людей . 2 Если вы собираетесь создать бота, сделать его этичным — базовое требование. Как..

Технология за пределами физики пространства-времени
Технологии нарушают закон идентичности. Вместо физики (и математики). Закон тождества говорит, что X равно X. За исключением техники (и природы) X равно X, а X также не равно X. X может быть присвоено любое значение или символ, означающий, на самом деле, X имеет быть Y (даже если X есть X) . Это позволяет нам получить гораздо более глубокое представление о реальности. Потому что реальность исходит из места, которое мы называем умом. Разум и реальность находятся в замкнутом..