Публикации по теме 'gaming'
Как создать свой собственный игровой ландшафт с открытым миром в Unreal Engine
РАЗРАБОТКА ИГРЫ
Как создать свой собственный игровой ландшафт с открытым миром в Unreal Engine
Создание реальных копий вашего любимого ландшафта стало проще
Создание открытого мира для игры или по любой другой причине должно показаться для большинства из вас чрезвычайно утомительным или более или менее невозможным. Но с быстро развивающейся базой сообщества популярных игровых движков эта задача стала легко достижимой с помощью множества новых плагинов и пакетов ресурсов, которые..
Особенности программирования Free To Play игр
Привет, меня зовут Мэтью Стенквист , я дизайнер продуктов / UX-инженер, а в прошлом профессиональный спортсмен занял 4-е место в рейтинге сноубордистов в США.
Ночью я независимый разработчик игр. В настоящее время я возглавляю отдел продуктов и разработки в стартапе в Швеции. Более того, с тех пор, как я себя помню, я приложил руку к технологиям и играм, много лет был профессиональным разработчиком / дизайнером, и я хотел поделиться некоторыми своими впечатлениями от F2P. Мой..
Как я начал кодить и как вы тоже должны
Я наконец закончил! Я неделями работал над новой пользовательской игрой для Starcraft 2 под названием Partycraft . Starcraft 2 - это стратегия в реальном времени, в которой вы собираете армии и побеждаете своих врагов. Наряду с этим, существует настраиваемый игровой процесс, который позволяет создателям создавать практически любой тип игры, который они считают подходящим для игрового движка Starcraft 2 (аналогично приложениям в магазине приложений). Мне было приятно, что я достиг..
Демократизация PySpark для публикации мобильных игр
Демократизация PySpark для публикации мобильных игр
Zynga Analytics на Spark Summit 2020
За последние два года аналитики Zynga все чаще используют PySpark, который представляет собой интерфейс Python для платформы больших данных Spark. У нас есть центральные и встроенные аналитические группы, которые используют PySpark для поддержки операций мобильной публикации, включая аналитику и отчетность, экспериментирование, услуги персонализации и оптимизацию маркетинга. Я рассказал на Spark..
UI/UX Knights Chronicle
Knights Chronicle — это мобильная гача-игра, в которой игрок создает команду героев, которых он собирает на протяжении всей игры. Когда пользователь входит в систему, его приветствует приведенный выше домашний экран. Наиболее важные элементы игры включают в себя выполнение задач, продвижение вашего прогресса в режиме приключений и участие в режиме «Игрок против игрока», что объясняет, почему «Испытания», «Приключения» и «PvP» являются самыми большими кнопками для пользователя...
InDepth: движение в единстве с помощью AnimationCurves
Устал всегда создавать одни и те же сценарии, которые никогда не заканчиваются так, как я бы хотел, чтобы они были, я решил начать новый проект: InDepth . Хотя я не создаю настоящую игру, я создаю ее основные компоненты. В результате, когда я работаю над сценарием, у меня есть только одна цель: сделать этот конкретный компонент как можно лучше!
На прошлой неделе я просмотрел JUMPING , который вы можете прочитать здесь:
Создание настраиваемого прыжка в Unity..
Получите информацию и практические рекомендации от экспертов по разработке игр на GDC
Новая серия Summer, посвященная развитию навыков, для разработчиков игр со всего мира
GDC Summer быстро приближается, и когда дебютирует это полностью цифровое событие игровой индустрии, будет новая серия интерактивных сессий , которые обещают провести посетителей через этапы идеальной работы разработчиков игр.
Зачем посещать GDC
GDC Summer станет трехдневным праздником искусства, ремесла и бизнеса в области разработки игр и предоставит разработчикам всего мира уникальную..