Публикации по теме 'game-design'


Добавление неба HDRI в мою сцену
Цель: обсудить добавление HDRI-неба в мою сцену. Для моей офисной сцены, поскольку в моей комнате будут окна, я хотел визуализировать красивое небо. Для этого я хотел добавить HDRI-небо . Я пошел в Poly Haven , чтобы загрузить свой бесплатный ресурс HDRI и просто добавил его в папку своего проекта. Затем я перешел к файлу в папке моего проекта и изменил Форму текстуры на Cubemap. Выберите Применить. Теперь мы можем перейти к нашему глобальному объему в Visual..

Как разместить свои игры Unity в Интернете
Когда ваша игра будет готова, вы захотите поделиться ею с как можно большим количеством людей. Самый простой способ дать возможность людям во всем мире познакомиться с вашей игрой - разместить ее в Интернете. А поделиться им с Unity так просто! Сначала мы рассмотрим, как вы можете создать свою игру с помощью WebGL. Как и в предыдущей статье , вам сначала нужно открыть файл ' '›' Настройки сборки ' . Затем вам нужно переключить 'Платформу' с 'PC, Mac & Linux..

Кто может сделать ЛУЧШУЮ игру, кодер или художник
В этой статье спикер выражает свое недовольство своими навыками создания игр и своей предыдущей плохой игрой в геймджеме. Они придумывают план, как обманом заставить маленького ютубера по имени Найджел принять участие в фиктивном сотрудничестве, где истинное намерение говорящего — проверить свои навыки создания игр. Они предлагают сделать две игры за два дня, каждая с двумя темами, чтобы сделать их более сложными. Затем в статье показан прогресс спикера в создании своих игр. Они..

Разработка игр для PlayTable - BattleGrid
Добро пожаловать, читатель! Меня зовут Джошуа Марлоу, и я работаю с Blok.Party в качестве разработчика Unity, чтобы создавать игры для PlayTable. Если вы действительно какое-то время подписаны на PlayTable, то, вероятно, знаете о BattleGrid. Используя фигурки и карты, вы оживляете их, чтобы перемещаться по сетке и побеждать своих противников. Для меня моей первой работой в Blok.Party было фактически портировать BattleGrid со стороны Windows, которая была запрограммирована, на ОС..

Основы программирования игр
Учебник Fundamentals of Game Programming предназначен для курса по этому предмету в Канзасском государственном университете. Таким образом, вы должны игнорировать переднюю часть книги. Точно так же вы должны воздерживаться от комментариев, которые не являются вежливыми. Если вы увлекаетесь играми или не любите ту или иную игру, будьте максимально тактичны и следите за тем, чтобы все ваши комментарии были конструктивными. На самом деле, вы даже должны воздерживаться от использования..

БЛОКИ ВЫРАБОТКИ _ Набор данных, который помогает архивировать исторические костюмы и создавать трехмерные предметы одежды.
Журналы по шитью с чердака моей бабушки вдохновили меня на изучение старинных бумажных выкроек и сбор их в качестве 2D-образцов в рабочем процессе 3D-конструирования одежды. Для тех, кто не знаком с тем, что я так небрежно назвал «рабочим процессом создания 3D-одежды»: он охватывает все рабочие процессы, в результате которых создается 3D-объект ткани. Рабочий процесс используется в играх, фильмах и 3D-моде для создания 3D-одежды и других аксессуаров на основе ткани (обуви, сумок,..

Создание роликов с помощью Cinemachine и Timeline
Цель : создать кат-сцену, используя как камеру, так и редактор временной шкалы. Я рассмотрел большинство начальных шагов в своих прошлых статьях, поэтому я пропущу это в этой статье или просто кратко расскажу об этом. Во-первых, я загрузил свой Ybot и анимацию из Filebase . Затем обязательно измените свой новый Ybot на humanoid . Затем давайте продублируем аниматоры Mixamo и переименуем в то, что представляет собой анимация. Затем давайте создадим нашу Временную..