Публикации по теме 'game-design'


Пользовательский интерфейс Unity (интерфейсы Unity EventS): кнопка зарядки
Задача: разработать пользовательский интерфейс для кнопки оплаты с помощью ползунка, кнопки и системы событий Unity. Сегодня мне нужно было разработать кнопку зарядки, которая заряжает полосу только при нажатии и сбрасывается до нуля при отпускании кнопки с помощью интерфейсов Unity EventSystem. Я использовал два интерфейса для разработки этой функции: IPointerDownHandler : это интерфейс с функцией OnPointerDown. Это вызывается всякий раз, когда указатель мыши находится над..

Платформер Unity 2.5D: создание предметов коллекционирования
Цель: Создать скрипт коллекционного предмета. Я продолжаю курс 2.5D Platformer, чтобы добавить больше возможностей. Пришло время добавить несколько коллекционных монет. Эти монеты будут размещены на платформе, чтобы игрок мог их собрать. Контроллер игрока Создание контроллера персонажа на основе физики в Unity Цель: Разработка контроллера персонажа на основе физики без использования жесткого компонента. (Новая система ввода) medium.com..

Game DevLog #1: Как превратить плохую видеоигру в хорошую видеоигру
Перво-наперво, моя плохая игра называется Приключения Берни , и вы можете найти ее на Android. Было бы очень полезно, если бы вы могли скачать его и оставить мне свой отзыв. Я признаю, что это плохая игра, потому что это моя первая попытка сделать ее. Как я уже упоминал в своей предыдущей статье, я решил изучать разработку игр 1,5 года назад. У меня есть работа на полную ставку, а в свободное время я изучаю разработку игр. В хороший день мне удается сосредоточиться на игре минут 30...

Создание AOE Damage в Unreal Engine с помощью C++: пошаговое руководство
Unreal Engine — это мощный движок для разработки игр, который позволяет разработчикам создавать сложные и визуально потрясающие игры. Одной из многих функций, которые предоставляет Unreal Engine, является способность создавать урон по области (AOE). В этой статье мы обсудим, как создать AOE-урон в классе C++ в Unreal Engine, используя предоставленный пример исходного кода. Снаряд.ч #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include..

Как идеально сбалансировать персонажей игроков
Проблема В настоящее время игры, предлагающие играть разными персонажами, каждый со своими уникальными способностями, требуют бесконечного количества игровых тестов для балансировки. Тестирование баланса персонажей не идеально. Учитывая, насколько сложными могут быть эти игры, иногда невозможно охватить все ситуации и взаимодействия между игроками. Чем больше персонажей, тем сложнее балансировка. Самое близкое, что вы можете сделать с помощью игрового тестирования для балансировки..

Изменение камер с помощью триггеров в C#
Цель: создать несколько камер и использовать триггеры на C# для изменения представлений. Моя цель в этой статье — заставить моего персонажа пройти через несколько триггеров в моей сцене. По мере того, как игрок проходит через каждый триггер, я буду использовать приоритет моей камеры для доступа к различным углам камеры. Я собираюсь начать с того, что просто добавлю 4 объекта в свою сцену и сделаю их триггерами. Мой первый и основной угол камеры будет от третьего лица ,..

Они заработали миллионы на разработке инди-игр
«Меня, инди-разработчика-любителя, всегда вдохновляет наблюдать за огромным успехом инди-игр, созданных одним или парой человек. Теперь, эй, хотя финансовый успех — это еще не все, я считаю, что он определенно помогает с небольшой мотивацией. Итак, вот несколько хитовых инди-игр, созданных одним или парой человек. Это продолжение моего предыдущего списка, поэтому обязательно ознакомьтесь с ним, если вы еще этого не сделали. Рассмотрите возможность подписаться на меня в Twitter или..