Публикации по теме 'game-design'


OnCollisionEnter() против OnTriggerEnter()
Какой метод использовать между OnCollision и OnTrigger иногда может быть трудным решением. Особенно при первом взгляде. Однако на самом деле это не обязательно. Во-первых, я должен начать с того, что вам также нужен компонент твердого тела для обнаружения столкновений и физического поведения в Unity на объекте, на который вы хотите воздействовать. После этого решите, какой тип столкновения вы хотите получить. Столкновение с твердой поверхностью, триггерное или сквозное..

Сделать активы двусторонними
Цель: превратить ваши объекты из прозрачных с одной стороны в непрозрачные с обеих сторон. Это очень короткая и приятная статья, в которой я просто покажу вам, как сделать ваши активы двусторонними. Недавно я загрузил некоторые ресурсы для моей новой офисной сцены, но полы, стены и потолки были односторонними; то есть он был непрозрачным с одной стороны и прозрачным с другой. Это не идеально, когда у вас есть коридоры, так как вы не хотите смотреть через другую сторону. Вы..

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И РАЗРАБОТКА ИГРЫ.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И РАЗРАБОТКА ИГРЫ Что приходит вам на ум, когда вы слышите искусственный интеллект? Вероятно, это система, имитирующая разумных существ? Вы правы, если это ваши мысли! Искусственный интеллект ( ИИ ) — это разум , демонстрируемый машинами , в отличие от естественного интеллекта, демонстрируемого людьми . Искусственный интеллект широко используется для обозначения проекта, направленного на создание систем с человеческими когнитивными способностями,..

Работа на карантине 29.04.
На прошлой неделе или около того я был очень занят, так как чувствую, что отстал. При этом я боюсь, что дизайн моего врага будет ограничен простыми формами в Unity, поскольку я не думаю, что у меня есть время или возможности для создания и моделирования своих собственных. Я согласен с этим, потому что я знал, что это было тяжелое предприятие с самого начала, и думал об этом как о серьезной цели. Несмотря на это, стандартный враг, которого я в основном завершил, оснащен блуждающим ИИ,..

Как создать свой собственный игровой ландшафт с открытым миром в Unreal Engine
РАЗРАБОТКА ИГРЫ Как создать свой собственный игровой ландшафт с открытым миром в Unreal Engine Создание реальных копий вашего любимого ландшафта стало проще Создание открытого мира для игры или по любой другой причине должно показаться для большинства из вас чрезвычайно утомительным или более или менее невозможным. Но с быстро развивающейся базой сообщества популярных игровых движков эта задача стала легко достижимой с помощью множества новых плагинов и пакетов ресурсов, которые..

Особенности программирования Free To Play игр
Привет, меня зовут Мэтью Стенквист , я дизайнер продуктов / UX-инженер, а в прошлом профессиональный спортсмен занял 4-е место в рейтинге сноубордистов в США. Ночью я независимый разработчик игр. В настоящее время я возглавляю отдел продуктов и разработки в стартапе в Швеции. Более того, с тех пор, как я себя помню, я приложил руку к технологиям и играм, много лет был профессиональным разработчиком / дизайнером, и я хотел поделиться некоторыми своими впечатлениями от F2P. Мой..

InDepth: движение в единстве с помощью AnimationCurves
Устал всегда создавать одни и те же сценарии, которые никогда не заканчиваются так, как я бы хотел, чтобы они были, я решил начать новый проект: InDepth . Хотя я не создаю настоящую игру, я создаю ее основные компоненты. В результате, когда я работаю над сценарием, у меня есть только одна цель: сделать этот конкретный компонент как можно лучше! На прошлой неделе я просмотрел JUMPING , который вы можете прочитать здесь: Создание настраиваемого прыжка в Unity..