Публикации по теме 'game-design'
ВОУ ВОУ! ML знает, что сейчас весело?
ВОУ ВОУ! ML знает, что сейчас весело?
Веселье - это святой Грааль в играх. Удовольствие от игры - основной ингредиент успешных игр. Чтобы добиться в этом успеха, нам нужно понять и разобрать веселье.
До того, как стать соучредителем Product ML, я был менеджером по игровому продукту и стараюсь думать об этих вещах исходя из первых принципов.
Менеджеры по продуктам вносят изменения и поставляют функции в свои продукты для достижения конкретных целей. Эти цели основаны на..
Global Game Jam 2020 в Code Chrysalis — что случилось?
Привет! CJ и Никлас здесь с (поздним) вскрытием на Tokyo Roppongi Code Chrysalis Global Game Jam site для Global Game Jam 2020.
Во-первых, огромное спасибо всем участникам , которые пришли на наш сайт геймджема 🙏 У нас было 33 участника, которые сделали 7 игр, и это было приятно видеть каждый из них. Мы также вошли в пятерку лучших сайтов в Японии и на второе место в Токио по количеству участников.
Без вас мы бы не справились!
Мы написали этот постмортем, чтобы..
Одновременное воспроизведение аудиоресурсов в JavaScript
Пример из FlippyTime
В этой статье рассматриваются проблемы, с которыми веб-браузеры сталкиваются при многократном воспроизведении одного и того же аудиоресурса, и устранение таких последствий в JavaScript, позволяющее «накладывать» несколько звуковых эффектов друг на друга.
Во время работы над FlippyTime я нашел очень приятный звуковой файл для полоскания плиток.
Однако, когда я связал функцию воспроизведения звука JavaScript со звуковым эффектом при прикосновении к плитке..
Сделайте взрыв для своей игры сегодня
Звуковые эффекты являются неотъемлемой частью того, как ваша игра воспринимается игроком, и сегодня вы здесь, чтобы произвести настоящий прорыв в своей игре. К сожалению, у большинства из нас нет машины, которую можно было бы взорвать, чтобы получить идеальный звук взрыва без лицензии.
К счастью, есть бесплатный инструмент под названием Audacity , который позволяет редактировать звуки на вашем компьютере, и вы знаете, с чего мы начнем? Хлопок. Вот и все. Мы начнем с хлопка и закончим..
Игровой дизайн с узором наилегчайшего веса
Материалы цифровых игр
Это вторая статья в серии Геймдизайн с помощью шаблонов программирования , посвященная программированию на стороне игрового дизайна. Интерактивную часть этой серии можно найти здесь: » «https://ovenfresh.itch.io/design-with-patterns
Что такое узор?
Шаблон Flyweight - это шаблон организации данных, в котором общий набор данных хранится в одном объекте. Другие объекты ссылаются на этот единственный фрагмент данных, когда это необходимо. Легковес..
Начало гладиаботов
Чем старше я становлюсь, тем больше мне нравится создавать игры, а не играть в них. Так родился Gladiabots.
ИГРА СОЗДАНИЯ ИГР
Все началось, когда я работал над искусственным интеллектом (ИИ) неиграбельных персонажей (NPC) для военной стратегии.
Одной из наиболее важных и трудоемких частей этой задачи было тестирование: поиск ошибок, поиск потенциальных улучшений и, прежде всего, сохранение «удовольствия» от игры. А без хорошей среды тестирования и специального набора инструментов это..
Дизайн игры с кодированием!!
-Чираг Чаттерджи
«Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что ребенок может сказать об игре, — это то, что она слишком проста», — Генри Дженкинс.
Привет, миллениалы!! Помните, когда мы играли в Pac-man или Mario? Да, это были правильные дни. Теперь, когда время изменилось, уровень игр также увеличился с таким количеством уровней, которых достаточно, чтобы не только дети, но и молодежь были заняты своими мышами и джойстиками...