Публикации по теме 'game-design'


2D космический шутер: бонусы! Отрицательные эффекты для контроллера игрока
2D космический шутер: бонусы! Отрицательные эффекты для контроллера игрока Внутриигровые усиления отлично подходят для кривых сложности и прогресса. Цель: Предоставить способ негативно повлиять на прогресс игрока, собирая бонусы с отрицательным эффектом. Бонусы можно использовать как для хороших, так и для плохих сценариев по отношению к игроку. На изображении, показанном выше, я реализовал негативное усиление, позволив контроллеру игрока заморозить себя на отведенное..

Поколения героев: октябрьское обновление ReGen
v1.03 уже доступна! Новый контент, улучшения скорости, боевые изменения, исправления ошибок и многое другое! Наше последнее обновление Hero Generations: ReGen уже доступно в Steam и скоро появится на iOS и Android! Это обновление включает в себя ряд новых дополнений к игре, а также изменения, связанные с общими отзывами, которые мы получили от игроков. Пожалуйста, сообщите нам свое мнение! Боевая последовательность была ускорена (более быстрый вход, более быстрый выход, более..

Команды Switch не исправят Yandere Simulator
Многие люди справедливо критиковали чрезмерное использование в Yandere Simulator операторов if, но проблема гораздо шире, чем ее можно решить с помощью операторов switch. Отказ от ответственности Я собираюсь поговорить только об одном обычно предлагаемом решении для чрезмерного использования операторов if в коде Yandere Simulator и ничего больше о его разработке или каких-либо спорах вокруг него. Контекст Yandere Simulator заполнен до краев if else цепочками (участки кода,..

Это новый бафф? Нет, это дебафф - отрицательный коллекционный предмет!
Пришло время смешать вещи в мире усилений! Прямо сейчас игрок склонен подбирать любые бонусы, которые попадаются ему на пути, даже не задумываясь о том, что они могут подобрать; давайте изменим это! Цель Добавить в игру новое усиление - но вместо баффа игрок получает активный дебаф на пару секунд. Реализация Я решил пойти с дебаффом двойного фактора: Инвертировать направление движения игрока. Увеличьте скорострельность между выстрелами, чтобы игрок не мог стрелять так..

Сопрограммы с Unity!
Любой, кто программировал в Unity, знает, что рано или поздно вы накопите значительный объем кода в своей функции обновления. В конце концов, Обновление - это функция, вызываемая каждым кадром, что делает ее чрезвычайно полезным инструментом для программирования! Однако иногда нам требуется больше точности и настроек, чем позволяет Update. Иногда нам нужны сопрограммы . Что такое сопрограммы? сопрограмма - это функция, которая выполняется с интервалами. Проще говоря, вы..

Если вы будете заняты, это поможет вам сохранять мотивацию в разработке игр
Вот почему наличие нескольких проектов одновременно на самом деле является преимуществом и может помочь вам завершить проекты. Когда вы сталкиваетесь с блокировщиком, наличие второго проекта может быть облегчением. Хитрость заключается в том, чтобы иметь игры, требующие отдельных наборов навыков, целей и типов мышления в целом. Таким образом, переключение с одного на другое позволяет перезарядиться. В частности, для разработки игр экшн-фамблкор KickChick имеет многопользовательский..

Идеи, программирование и все остальное: игровой дизайн с Остин Месарос
Остин Месарос — 24-летний программист и геймдизайнер из Канзас-Сити. Вы можете узнать его фамилию от другого творца повседневности , с которым я разговаривал несколько месяцев назад — это брат Эрин, так что да, он и мой тоже. Я хотел взять интервью у Остин по ряду причин, помимо раздражающего уровня любопытства старшей сестры. Во-первых, потому что я тоже гейм-дизайнер (хотя и гораздо более низкого технического уровня) и хочу показать больше создателей из этой конкретной области. Но..