Публикации по теме 'game-design'


Представляем Коув Кид
2D-платформер-головоломка, в котором вы редактируете уровень, чтобы решать головоломки. Если вы читали мои статьи, вам может быть интересно, подкреплены ли все эти советы какими-либо реальными достижениями. Это разумный вопрос. На самом деле это единственный вопрос, который вы должны задать любому, кого вы можете считать наставником или источником обучения. Я работаю над этой игрой с сентября прошлого года, и на сегодняшний день это самый амбициозный проект. Cove Kid — это..

Как ничегонеделание помогает мне исправлять ошибки в моих проектах
Если вы страстный разработчик игр, все, о чем вы можете думать, это создавать игры. Особенно, когда вы только начинаете. У вас есть идея, которая годами вынашивалась в вашей голове, и вы хотите воплотить ее в жизнь, но сначала вам нужно изучить инструменты, которые помогут вам создать свою игру. Как и большинство из вас, ребята, это случилось и со мной. Я только что научился программировать и делать игры с помощью Unity Game Engine , и мне захотелось создать свою самую первую..

Пользовательские смеси Cinemachine Brain
Цель: обсудить Cinemachine Brain и то, как настраивать бленды. В предыдущих статьях мы говорили о некоторых событиях Cinemachine, но не затрагивали мозг синемашины . С помощью пользовательского смешивания вы можете создавать пользовательские смешивания для перехода от одной камеры к другой. Мы собираемся сосредоточиться на Cut Event в Cinemachine. Каждая камера по умолчанию имеет 2-секундную задержку при выходе. Во-первых, чтобы изменить это, я собираюсь добавить в свою..

Освоение движения 2D-игрока Unity и обнаружения земли с помощью новой системы ввода: ходьба и прыжки…
Цель: Используя NIS, установить базовое движение игрока в 2-мерной игре. Сегодня я работал над проектом 2D Mobile Adventure. Моя цель состояла в том, чтобы настроить базовое движение для игрока, перемещаясь по горизонтали с помощью клавиш «A» и «D» и позволяя игроку прыгать с помощью пробела. Приведенные ниже статьи (бесплатно) помогут проиллюстрировать, как настроить ваш проект для NIS и создать карты действий для вашего игрока: Unity: новое..

Давайте создадим питомца в UE4.
Маленький питомец, который следует за вами, используя C++ и не используя навигационную сетку. Кому не нравится иметь милую штучку, которая следует за вами, пока вы отправляетесь в приключения? Это то, что мы делаем! В Unreal Engine 4 есть фантастический инструмент для реализации этого с помощью навигации, но сегодня я покажу вам, как это сделать с помощью простой математики! Вы можете следить за этим руководством на моем канале Youtube: https://youtu.be/ZF9sBNNJ6wk Вы можете..

Пользовательский интерфейс Unity: создание слайд-шоу с помощью кнопок-переключателей
Задача: создать меню с тремя переключателями, каждая с изображением и текстовым сообщением. Настройка сцены Я сразу же создал холст для сцены и пустой объект в качестве UI-менеджера. У меня есть объект внутри холста, который будет представлять PictureSelectionMenu , и в нем будут храниться все необходимые компоненты, необходимые для выполнения задачи. Я могу создавать дубликаты этого меню всякий раз, когда это необходимо, предварительно создавая объект. Объекты меню выбора..

Я создал 4 инди-игры за 4 недели
Обычное упражнение, которое, как я вижу, дается начинающим инди-разработчикам, — это задача «одна игра в неделю». Как следует из названия, вы работаете над одной (и небольшой) игрой в течение целой недели и публикуете ее в конце. Имея это в виду, я решил выполнять это упражнение в течение следующих четырех недель, планируя рабочую нагрузку на следующую неделю в конце каждой. Каждая игра будет простой мини-игрой, такой как бесконечный раннер или матч-игра. Уловка будет заключаться в..