Публикации по теме 'games'


Получите информацию и практические рекомендации от экспертов по разработке игр на GDC
Новая серия Summer, посвященная развитию навыков, для разработчиков игр со всего мира GDC Summer быстро приближается, и когда дебютирует это полностью цифровое событие игровой индустрии, будет новая серия интерактивных сессий , которые обещают провести посетителей через этапы идеальной работы разработчиков игр. Зачем посещать GDC GDC Summer станет трехдневным праздником искусства, ремесла и бизнеса в области разработки игр и предоставит разработчикам всего мира уникальную..

Машинное обучение в браузере с использованием JavaScript
Прежде всего: Google выпустила новую эко-систему JavaScript «TensorFlowJS» (объединенный список библиотеки JavaScript), которая позволяет разработчикам использовать машинное обучение непосредственно в браузере без какого-либо кода, написанного в серверной части. Это поддерживает все основные браузеры. Вы можете использовать этот инструмент для использования машинного обучения на веб-сайтах / веб-приложениях и NodeJS. Машинное обучение в браузере не является чем-то новым, но недавно..

2D Galaxy Shooter: превращается в настоящую игру!
С реализацией системы усиления теперь я могу собирать усиление! Первое усиление - тройной выстрел. Имя говорит само за себя. Он стреляет тремя лазерами для дополнительной огневой мощи в сложных ситуациях! При настройке усиления я использовал систему анимации Unity, чтобы оживить коллекционный предмет тройного усиления. Чтобы заставить его работать так, чтобы игрок мог подобрать усиление, я создал скрипт усиления и прикрепил его к префабу тройного выстрела усиления. Я хочу,..

Разработчики игр: не преувеличены ли истории о Crunch Time?
Действительно ли разработчики игр так перегружены работой, как кажется? Действительно ли большинство разработчиков игр борются с повсеместным переутомлением и «кран-таймом», как часто говорят в новостях? Новый опрос предполагает, что ответ «нет» — с некоторыми важными оговорками. Согласно ежегодному обзору состояния игровой индустрии, проводимому Конференцией разработчиков игр , всестороннему анализу области разработки игр, около 54 процентов разработчиков игр работают 40 часов в..

Скучная игра!!!
Как я уже говорил в своем последнем блоге, мы сейчас занимаемся продвинутыми темами в python. Я поделюсь информацией из книги Эла Свейгарта «Создание игр с помощью Python и Pygame». Я понимаю концепции и делюсь ими как можно скорее. Итак, сегодня мы создадим нашу первую игру на питоне, и это будет самая скучная игра из когда-либо созданных. Так ты взволнован??? (Я знаю, что нельзя радоваться скучному делу, но это обязательное условие для дальнейших игр.) Итак, я буду обсуждать с..

7 советов по проведению 7-дневных игровых джемов
Эта статья изначально была опубликована в Блоге разработчиков Kongregate . Делать игры за неделю непросто. Как человек, который создал около 30 различных игр менее чем за неделю, я столкнулся с множеством нелогичных препятствий для работы в этом временном интервале. Хорошей новостью является то, что неделя — это, пожалуй, лучший срок для оценки дизайна. Это дает достаточно времени для выполнения основных деталей игры, а также дает некоторое пространство для поворота и полировки по..

Добро пожаловать на Кубок России по AI 2016
В последние дни осени Кубок России по искусственному интеллекту устремляется в светлое будущее, полное умных роботов. Если вы не слышали о Кубке — это ежегодный чемпионат по программированию искусственного интеллекта, организованный Mail.Ru Group и My.com. Сделано в игровой форме ради наглядности и простоты. Вкратце, участники создают алгоритм, описывающий стратегию игры. Получившийся бот сражается с другими ботами. Лучший из них побеждает в раунде. И все эти раунды организованы..