Публикации по теме 'games'


Как построить идеальный прыжок
СОЗДАТЕЛЬ ГОЛОСА Как построить идеальный прыжок Вот несколько полезных советов, которые мы узнали при создании механики прыжков в нашей игре The Lightbringer. Самая важная особенность любой платформенной игры, без сомнения, - это прыжки . Мы потратили немало недель на то, чтобы улучшить ощущение механики прыжков. в нашей игре Светоносный . Мы написали свои собственные контроллеры, протестировали существующие из магазина ресурсов и то и другое вместе. В конце мы..

Еще одна базовая игра на Javascript: игра на память с переворачиванием карт
Наш пример для начинающих веб-разработчиков интерфейса в этой статье — игра на память. Вы можете посмотреть видео кодирования выше. Вы также можете получить доступ к кодам здесь. erdoganbavas/web-practices С помощью этого проекта вы узнаете, как сделать игру на запоминание и переворачивание 3D-карт с помощью Javascript и преобразования вращения CSS… github.com Игра состоит из квадратов на сетке 4х4. На обратной стороне этих..

Мод SlashBlade 1.16.5/1.15.2/1.14.4 (Мечи Катана) — Wminecraft.net
SlashBlade Mod 1.16.5, 1.15.2 и 1.14.4 предлагает новый тип оружия для борьбы с нашими противниками. Мод дает вам возможность изготовить несколько моделей катан, которые не будут простыми мечами с внешним видом катан, а позволят выполнять комбинированные атаки на ваших врагов. Установив этот мод, вы сможете изготовить несколько типов катан, основным отличием которых может быть их сила атаки и возможность реализации комбо. Не все катаны допускают комбинированные атаки, хотя те,..

Вызвать обновление JSON
Разговаривает на 5 языках Привет. The Summon Проект JSON начал привлекать к себе внимание. В настоящее время я разговариваю с несколькими людьми со всего мира, чтобы перевести колоду JS на разные языки. Для начала я получил интерес к немецкому, испанскому, арабскому и польскому языкам. После этого будет сделано 5, осталось 280. Это отличное начало. Поддержка STJ за 1 доллар в месяц Также я обновил свою страницу на Patreon. В настоящее время существует один уровень за 1..

Как создать мобильную игру по дешевке
Как создать мобильную игру по дешевке Разработка игр с использованием Phaser, Cordova и Intel XDK Это руководство, которое поможет любому, у кого есть опыт разработки программного обеспечения, приступить к созданию своей первой мобильной игры. В этом году одной из своих целей я поставил создание мобильной видеоигры. Я занимаюсь разработкой программного обеспечения более десяти лет, создавая бизнес-приложения и платформы. Все это время я записывал идеи для игр. Недавно я..

Очевидное использование .Lerp(), НЕ связанное с анимацией.
Я два года разрабатывал Spacefreighter и использовал всевозможные математические функции C# в Unity для самых разных вещей: Random.Range() для вращения и появления, Sin(Time.time) для осцилляции и вездесущий Mathf.PI() для всех круговых задач, просто для начала. Но недавно я узнал кое-что о другой распространенной функции — старой доброй .Lerp() — которой я хотел поделиться с вами, потому что, если вы похожи на меня, вы обнаружите, что это настолько очевидно, что вы, вероятно, будете..

TodoMVC реализован с использованием игровой архитектуры - ECS.
Создание традиционных графических интерфейсов пользователя с помощью системы компонентов сущности Подходит ли Entity Component System для построения традиционных графических интерфейсов? Оказывается, да! Хотя ECS чаще всего используется при создании игр, его также можно использовать для создания традиционного веб-приложения в стиле «формы», такого как TodoMVC. Однако вам нужно будет радикально переосмыслить организацию моделей, их данных и поведения. Это, возможно, освежающий,..