Публикации по теме 'games'
Обучающие видеоигры против COVID-19
Шесть лет назад мы основали Luden.io , компанию, которая помогает педагогам, родителям и учащимся пробуждать любопытство с помощью видеоигр, и они делают потрясающую работу и вдохновляют других учиться чему-то. Теперь, когда вирус заблокирован, обучение ведется онлайн. Поэтому жизненно важно иметь доступ к инструментам, которые поддерживают высокую мотивацию учащихся и, что наиболее важно, здоровый и позитивный образ мышления. Видеоигры здесь, чтобы помочь!
Мы решили открыть..
Превращение существующих приложений WebAssembly в распределенные программы
Или как сделать вечный симулятор Game of Life
Одно из преимуществ WebAssembly , о котором мы постоянно говорим, - это возможность повторно использовать существующий код. Было опубликовано несколько статей, демонстрирующих, насколько легко создавать приложения WebAssembly, которые работают на децентрализованной платформе виртуальных машин / смарт-контрактов Wavelet , но не было показано, насколько легко это сделать. портировать существующие приложения пока нет.
В этой статье мы..
Как сделать понг с помощью Javascript
Понг - отличная игра, в которую можно играть, но в нее будет еще веселее, если вы сделаете ее сами! Создание понга с помощью javascript - отличный способ начать свое путешествие в мир веб-разработчиков (хотя это может еще не показаться), изучить javascript или просто весело провести время, создавая классную игру. Итак, приступим!
Вы также можете ознакомиться с этой и другими историями по адресу: https://hershalb.com/how-to-make-pong-with-javascript/
Сначала мы приступаем к созданию..
Дрожание камеры в Unity!
Хороший способ указать на внезапное движение, сильное или слабое дрожание камеры — приятный небольшой эффект, который можно добавить в игру.
Сегодняшняя цель: создать простой эффект дрожания камеры для моего космического шутера, чтобы указать на внезапное движение или повреждение.
Давайте начнем!
Во-первых, я создам совершенно новый скрипт monobehaviour под названием CameraShake . Я размещу его на камере, которую мы хотим потрясти, в Иерархии Единства.
Так как это команда,..
C# Bejeweled 3 Bot — часть 3 — работа с мышью и клавиатурой
Обращение с мышью
Заставить мышь двигаться и нажимать на что-то в C#, наверное, самое простое, что я делал в своей жизни. Вот класс:
С этим классом, если вы вызовете Move(…), а затем Click(), у вас будет мышь и вызов событий щелчка в любой точке экрана.
Сразу после тестирования поведения мыши я обнаружил серьезный недостаток в своем дизайне: когда ваша программа берет на себя управление мышью и дважды щелкает объекты каждые 300 мс, и вдобавок ко всему, потому что ваша программа..
Создание решателя судоку на Java - Часть 1
Судоку, также называемое Number Place, представляет собой логическую комбинаторную головоломку с расстановкой чисел. Цель состоит в том, чтобы заполнить сетку 9x9 цифрами, чтобы каждый столбец, каждая строка и каждая из девяти подсеток 3x3, составляющих сетку, содержали все цифры от 1 до 9.
В этом руководстве мы собираемся разработать решатель судоку на Java с помощью Eclipse . Мы будем использовать рекурсивный подход BackTracking . Простой, почти наивный подход. В следующем..
Открытие в преобразовании базы: Часть 3.
Кодирование приключений 1.3
Чтобы прочитать часть 2, нажмите здесь
Как решить игру Айо
Как решить игру айо? В то время, когда я пытался ответить на этот вопрос, я изучал экономику, и мы наткнулись на тему под названием «Теория игр», хотя в то время я не знал, что это будет полезно, пока не нашел способ решить первую проблему.
Как компьютер может играть в игру?
Эту часть было трудно решить не из-за игры, а из-за того, как я пытался ее решить. Сначала я хотел использовать просто..